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  <title>ネット雀荘「DORA麻雀」でも使える麻雀用語</title>
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  <description>ネット雀荘「DORA麻雀」でも使える麻雀用語を集めてみました。 [DORA麻雀]は、お金を賭けて世界中のプレイヤーと対戦することが出来ます。皆さんも一度挑戦してみませんか。let's play mahjong!
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  <lastBuildDate>Sun, 20 Mar 2016 11:40:14 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>DORA麻雀について</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>＜DORA麻雀　プレイ動画＞<br />
<iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/tG6GS6AA1kw" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
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    </description>
    <category>DORA麻雀</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/11/</link>
    <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 11:40:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/11</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（わ行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #0000ff;"><strong>渡り、渡りを打つ、渡り打ち</strong></span><br />
狭義には、テンパイを維持しながらより優秀な待ち・より優秀な手役に移行すること。<br />
広義には、シャンテン数を維持しつつ、より優秀な状態に移行すること。あるいは移行の可能性を残しつつ打つこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>割れ目・ワレメ</strong></span><br />
局の開始時に牌を取り始めた山（開門）の位置のプレーヤーはその局の点数授受が倍になるというルールである。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ワン欠け（ワンかけ）</strong></span><br />
&nbsp;面子が1人たりないこと。あるいはそれまで卓に入っていた1人が席を立って、1人たりなくなること。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>萬子（ワンズ、マンズ）</strong></span><br />
一萬から九萬までの9種類の牌の総称である。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ワンチャンス</strong></span><br />
3枚カベのカベ下のこと。比較的安全だが、相手が4枚目を持っている場合は当たり牌になるし、シャンポン待ちや単騎待ちには通用しない。類語に「ノーチャンス」など。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>王牌（ワンパイ）</strong></span><br />
開門位置の右側の7トン、計14枚の牌を<b>王牌</b>（ワンパイ）という。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>王牌取り切り</strong></span><br />
おもに三人麻雀で、王牌を残さずドラ表示牌の隣までツモるルール。取り切り。王牌取り切りの場合、海底牌は通常ルールにおける槓ウラ表示牌になる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ワン入り（ワンはいり）</strong></span><br />
&nbsp;雀荘用語。メンバーが1人卓に入ること。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
<!-- NINJA ANALYZE -->
<script src="http://code.analysis.shinobi.jp/ninja_ar/Script?id=00115945&amp;hash=460140b8" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">var analyze00115945 = ninja_analyze('00115945', 36, '460140b8');
analyze00115945.Process();
//]]&gt;;</script>
<!-- /NINJA ANALYZE --><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff0000;">let"s&nbsp; play&nbsp; mahjong!</span></span><br />
<br />

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    </description>
    <category>わ行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/10/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:32:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/10</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（ら行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">老頭牌</span></strong>（らおとーはい、ろうとうはい）<br />
&nbsp;数牌の1と9のこと。<br />
<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">落雀</span>（</strong>らくじゃん）<br />
&nbsp;落ち物パズル。落ちてくるのが麻雀牌。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ラス</strong></span><br />
&nbsp;4着のこと。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<strong> ラスあがり</strong> &rarr; 最後に和了った者のこと。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<strong> ラスイチ </strong>&rarr; 最後の一枚のこと。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; <strong>ラス落ち</strong>（ラスおち）&rarr; 4着に落ちること。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<strong> ラス親</strong>（ラスおや）&rarr; オーラスの東家のこと。あるいはオーラスが東家になる席順のこと。<br />
<br />
&nbsp; <strong>&nbsp;ラス確</strong>（ラスかく）<br />
&nbsp;&nbsp; 最終局において、4位のプレイヤーが自らの4位を確定させる和了をすることを<b>ラス確</b>, <b>アガラス</b>と言う。あがってラス (4位) を確定することから、このように略される。<br />
<br />
　<strong>ラス席</strong> &rarr; 前回4着だった席。または4着の多い席。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;<strong> ラス抜け</strong>（ラスぬけ）&rarr; 5人以上で麻雀する時に前回4着だった者が次のゲームで抜け番になるという取り決め。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong> ラス牌</strong>（ラスはい）&rarr; 最後の一枚のこと。 ラスハン &rarr; 最後の半荘のこと。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp; ラスハンコール</strong><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雀荘用語。これで最後の半荘にしますという申告。客が店に対して申告する。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong> ラス前</strong>（ラスまえ）&rarr; オーラスの前の局のこと。東南戦であれば南三局のこと。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong> ラス目</strong>（らすめ）&rarr; 現時点で4着につけている人のこと、またはその状態。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>リーチ取り</strong></span>（リーチどり）<br />
前局からの供託リーチ棒を獲得できるのは、同じくリーチをかけて和了った者だけとするルール。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>立直棒</strong></span>（リーチぼう）<br />
&nbsp;リーチする時に場に供託する千点棒のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>立直麻雀</strong></span>（リーチマージャン）<br />
&nbsp;立直という役が登場した時代に、それまでのルールと区別して立直ありのルールを立直麻雀と呼んだ。現在一般的な麻雀のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>理牌</strong></span>（リーハイ）<br />
プレイヤーが自らの手牌を見やすいように整理することを<b>理牌</b>（リーパイ）という。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>両嵌</strong></span>（りゃんかん）<br />
&nbsp;246など嵌張受けが隣り合っている状態の未完成メンツのこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>両嵌両面</strong></span>（りゃんかんりゃんめん）<br />
両嵌と両面が複合している未完成メンツのこと。245667のような形。うっかり2を切り出してしまいがちだが、3を引くと裏目。両面両嵌とも。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二索槍槓</strong></span>（りゃんぞーちゃんかん）<br />
二索の加槓に対して槍槓で和了した場合を満貫役として扱ったもの。&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>リャンゾロ</strong></span><br />
現在の麻雀のルールでは、役（およびドラ）による飜数とは別に、さらに2飜が追加される。&nbsp;場ゾロのこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二同刻、両同刻</strong></span>（りゃんどーこー）<br />
&nbsp;2種類の数牌で同じ刻子（槓子）を作れば成立する役。ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二翻縛り・両翻縛り</strong></span>（リャンファンしばり、リャンハンしばり、リャンしば、リャンシ）<br />
二飜以上の役がないと和了できないとするルール。略してリャンシバ、リャンシ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二般高、両般高　</strong></span>（リャンペーコー）<br />
&nbsp;二盃口の古称・別称。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>両面待ち</strong></span>（リャンメンまち）<strong><span style="color: #0000ff;">・両面聴</span></strong>（リャンメンテン）<br />
聴牌時において3つの面子と雀頭が完成しており、最後に両面搭子が残された状態をいう。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>緑一色輪</strong></span>（りゅーいーそーりん)<br />
緑一色の雀頭を五索に置き替えたもの。緑一色と同じく役満。ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>流局</strong></span>（りゅうきょく）<br />
和了以外の要因で局が終了することをいう。流局することを<b>流れる</b>と表現することが多い。　<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>緑發</strong></span>（リューハ、リューファ）<br />
&nbsp;發のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>両天秤</strong></span>（りょうてんびん）<br />
一向聴以前の状態で、2つの役のどちらかを狙うこと。特に同時には成立しない2つの役のどちらかを狙うこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>嶺上牌</strong></span>（リンシャンパイ）<br />
槓子は他の面子よりも1枚多く牌を使うため、槓が成立すると手牌が1枚不足する。これを補うため、槓の後に決められた場所から牌を1枚取得する。この補充の牌を<b>嶺上牌</b>（リンシャンパイ）という。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>零牌</strong></span>（りんぱい）<br />
&nbsp;ラス牌のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>列</strong></span>（レツ）<br />
狭義にはコンビ打ちのコンビのこと。広義には利益（財布）を共にする仲間同士のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連開花</strong></span>（れんかいほう）、<span style="color: #0000ff;"><strong>連槓開花</strong></span>（れんかんかいほう）<br />
槓を2回以上連続で行った場合の嶺上牌でのツモ和了を2飜役としたもの。 ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連刻役　</strong></span>（レンコ―ヤク）<br />
&nbsp;三連刻と四連刻の総称<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連隊旗</strong></span>（れんたいき）<br />
1万点棒のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連対率</strong></span>（れんたいりつ）<br />
&nbsp;トップもしくは2着をとる確率。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連荘</strong></span>（レンチャン）<br />
1人のプレイヤーが複数の局で連続して親を担当すること。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連底</strong></span>（れんてい）<br />
&nbsp;符計算において、副底・刻子や槓子の符・待ちの符・ツモ符・門前加符などを全て加算した最終的な符の合計のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>連風牌</strong></span>（レンフォンパイ・れんぷうはい）<br />
役牌の一種で、門風牌であり、かつ圏風牌でもある牌である。ダブ東・ダブ南（・ダブ西・ダブ北）とも呼ばれる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>人和</strong></span>（レンホー）<br />
子が配牌でテンパイした状態で、最初のツモより前に捨てられた牌でロン和了した際に成立する。ただし、地和と同じく、それより先にチー。ポン。カンがあった場合は無効となる。&rarr; ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ローカルルール</strong></span><br />
標準的なルールではないルールのこと。各種ローカル役については麻雀のローカル役に一覧。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ローズ</strong></span><br />
&nbsp;通し技の別称。イカサマの一種。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>6ノコ、6幢残し</strong></span>（ろくのこ、6とんのこし）<br />
&nbsp;配牌時の取り出しに関する俗語。出目が自9の時、該当する山の左から6幢を残して配牌を取り出す。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>六枚切り</strong></span>（ろくまいぎり）、<span style="color: #0000ff;"><strong>6幢切り</strong></span>（ロートンぎり）<br />
捨牌を1列に6枚ずつ並べていく並べ方。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>六間積み</strong></span>（ろっけんづみ）<br />
&nbsp;積込み技の一種。イカサマ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ロン、ロンホー</strong></span><br />
&nbsp;和了#栄和<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>輪荘</strong></span>（ろんちゃん、りんちゃん）<br />
&nbsp;親が次の者に移ること。対義語は「連荘」。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
<!-- NINJA ANALYZE -->
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<script type="text/javascript">var analyze00115945 = ninja_analyze('00115945', 36, '460140b8');
analyze00115945.Process();
//]]&gt;;</script>
<!-- /NINJA ANALYZE --><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff0000;">let"s&nbsp; play&nbsp; mahjong!</span></span><br />
<br />

<script src="http://www.samuraiclick.com/js/url.js" type="text/javascript" charset="UTF-8"></script>
<a onclick="return samurai_ads('129','34161');" href="http://doramahjong.com"><span style="text-decoration: underline;">もう遊びじゃない。"本物の麻雀"がココに！リアルマネーでの麻雀対決！</span></a><br />
]]>
    </description>
    <category>ら行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/9/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:31:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/9</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（や行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #0000ff;"><strong>么九牌</strong></span>（ヤオチューパイ）<br />
麻雀牌のうち老頭牌と字牌をまとめた13種の牌の総称である。一九字牌（いちくじはい、いちきゅうじはい）とも呼ばれる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>焼き鳥</strong></span><br />
これは、半荘の間に一度も和了できなかったプレイヤーが一定のペナルティを支払うルールである。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>安和了</strong></span>（やすあがり）<br />
点数の低い和了で局を終らせることを<b>安あがり</b>と言う。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>安目</strong></span>（やすめ）<br />
待ちが複数ある聴牌で、ある待ちで和了した時にはつかない役が、別の待ちで和了した場合にはついたりするような状態のとき、点数が高くなる待ちを「<b>高目</b>」、安くなる待ちを「<b>安目</b>」という<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>役</strong></span>（やく）<br />
麻雀において和了したときの手牌の特定のパターン、および、和了したときの特定の状況のことである。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>役無し、役無しの手</strong></span>（やくなし、やくなしのて）<br />
&nbsp;文字通り、聴牌形になっているが、役が無い手。これで和了ればチョンボとなる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>役満</strong></span>（やくまん）、<span style="color: #0000ff;"><strong>役満貫</strong></span>（やくまんがん）<br />
麻雀の役のうち非常に難易度が高いもの、またはその役で得られる得点のことを言う。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>山</strong></span>（やま）、<span style="color: #0000ff;"><strong>牌山</strong></span>（はいやま）<br />
各局の開始前に卓上に並べられた状態の牌のことをいう。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>山切り</strong></span>（やまぎり）<br />
開局時、自分の前にある牌山の左右7幢を数ミリ前後にずらすこと。<br />
ブッコ抜きや三牌ツモなどのイカサマ技を警戒しなければならなかった時代の名残り。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>山越し</strong></span>（やまごし）<br />
広義には自分のツモを経た直後の状態のこと。特に自分のツモを経た直後に他家が切った牌でロン和了することを「山越しであがる」などと言う。<br />
狭義にはテンパイしている状態から上家の切った当たり牌を見逃し、自ヅモを経たあと下家もしくは対面が切った牌でロン和了すること。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>山読み</strong></span>（やまよみ）<br />
&nbsp;おもに自分の手牌や相手の捨て牌相から、山にどんな牌が残っているか読むこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>闇聴</strong></span>（やみテン）<br />
門前で聴牌し、立直をかけないことを<b>闇聴</b> (<b>ヤミテン</b>) もしくは<b>黙聴</b> (<b>ダマテン</b>) という。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>有効牌</strong></span>（ゆうこうはい）<br />
広義には待ちや受け入れが広がる牌のこと。<br />
狭義にはシャンテン数が1つ下がる（＝テンパイに近くなる）牌のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>指ローズ</strong></span>（ゆびローズ）<br />
&nbsp;通し技の一種。指で示したサインによって卓内の仲間に待ちや情報を教えること。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>要牌</strong></span>（ようはい）<br />
&nbsp;必要な牌のこと、あるいは重要な牌のこと。狭義には何らかの手役のために必要な牌のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>余剰牌</strong></span>（よじょうはい）<br />
&nbsp;余り牌のこと。例えば566から6を引いた場合の5、あるいは4-7を引いた場合の6が余剰牌。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四人立直</strong></span>（よにんリーチ）、<span style="color: #0000ff;"><strong>四家立直</strong></span>（スーチャリーチ）、<span style="color: #0000ff;"><strong>四軒立直</strong></span>（よんけんリーチ）<br />
同一の局において、4人のプレイヤー全員がリーチした場合に流局とするルールである。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>よれる、よれよれ、ヨレヅモ</strong></span><br />
ストレートに有効牌を引かない状態のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四開槓</strong></span>（スーカイカン）<br />
同一の局において、複数のプレイヤーにより合計で4回の槓が行われた場合、流局とするルールである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四家立直</strong></span>（スーチャリーチ）<br />
同一の局において、4人のプレイヤー全員がリーチした場合に流局とするルールである。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四風連打</strong></span>（スーフォンれんだ）<br />
局の序盤において、全プレイヤーが最初の打牌で同じ風牌を捨てた場合、流局とするルールである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>4確</strong></span>（よんかく）<br />
&nbsp;オーラスで4着確定の和了をすること。4チャ確。ラス確・アガラスに同じ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>4欠け</strong></span>（よんかけ）<br />
&nbsp;4人ともやめてしまうこと。全欠けに同じ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>4センチ</strong></span><br />
&nbsp;3副露して手牌が4枚になっている状態のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>4着目、4チャ目、ラス目</strong></span><br />
&nbsp;現時点で4着につけている人のこと、またはその状態。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>4ノコ、4幢残し</strong></span>（よんのこ、4とんのこし）<br />
&nbsp;配牌時の取り出しに関する俗語。出目が対11の時、該当する山の左から4幢を残して配牌を取り出す。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ヨンマ</strong></span><br />
&nbsp;4人で行う（通常の）麻雀。サンマ（三人麻雀）との区別を強調するときに用いる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>4枚使い</strong></span><br />
&nbsp;手の内に同じ牌が4枚とも集まっている状態。特にその4枚を暗槓せず暗刻や面子・雀頭として使っている状態のこと。<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
<!-- NINJA ANALYZE -->
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<br />

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]]>
    </description>
    <category>や行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/8/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:29:55 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/8</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（ま行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #0000ff;"><strong>麻雀</strong></span>（まーじゃん・マージャン）<br />
中国を起源とし、世界中で親しまれている4人用（原則）の牌を使ったテーブルゲーム。中国では<span lang="zh" xml:lang="zh"><strong>麻将</strong></span>と書く。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>麻雀牌</strong></span><br />
麻雀を行う際に使われる用具のひとつ。単に<b>牌</b>（はい、ぱい）と称されることも多い。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>前出し</strong></span>（まえだし）<br />
雀荘用語。開局前に4人が一定額の現金を供託し、それをトップ者が総取りする。オカ・ウマとは別だが、実質的にはオカの額を増やすことに等しい。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>マギレ、まぎれ、紛れる</strong></span><br />
流れ論の用語のひとつ。偶発的なできごとがあったせいで、本来の結果とは異なる結果になることを「まぎれる」と言う。また、その結果を生み出す契機となったできごとそのものも「まぎれ」と言う。ただし、流れ論に否定的な者にとっては「まぎれ」なるものは存在せず、結果的にそのようになったかのごとく見えるだけ、ということになる。麻雀は偶発的な要因に大きく支配されているゲームなので、見方によってはすべてをまぎれと見ることもできる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>マグ雀</strong></span>（マグじゃん）<br />
&nbsp;半自動卓のこと。マグネット式で牌を自動で裏返しにしてくれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>捲くる</strong></span>（まくる）<br />
&nbsp;上位者を逆転すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>またぎスジ</strong></span><br />
文字通りある牌をまたぐスジのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>待ち頃</strong></span>（まちごろ）<br />
&nbsp;山に眠っていそうな牌、あるいは他家からこぼれてきそうな牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>待ち取り</strong></span>（まちどり）<br />
テンパイ形・待ちの取り方のこと。切り牌によって複数の受けにできる場合などに使う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>マナ悪</strong></span>（まなわる）<br />
&nbsp;マナーが悪いこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>真似満</strong></span>（まねまん）<br />
子が親の捨牌と全く同じ牌を全く同じ順序で捨てることにより成立する役。&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>マルA</strong></span>（まるエー）<br />
&nbsp;ブー麻雀の用語。1人抜きのトップのこと。Aトップ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>マルB</strong></span>（まるビー）<br />
&nbsp;ブー麻雀の用語。2人浮きのトップのこと。Bトップ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>マルC</strong></span>（まるシー）<br />
&nbsp;ブー麻雀の用語。3人浮きのトップのこと。Cトップ。チンマイ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>丸取り</strong></span>（まるどり）<br />
三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算をベースに、ロン和了とツモ和了の得点をできるだけ近似させる方式。具体的には、子のツモ和了の時に親の払いと子の払いを2：1になるように調整する。詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>回し打ち</strong></span><br />
何らかの危険を避けるなどの目的で敢えて手を崩したり、ある程度安全な牌を切りつつも和了を目指す打ち方を<b>まわし打ち</b>と表現する。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>回り親</strong></span>（まわりおや）<br />
&nbsp;雀荘用語。各半荘の親決めを行わず、前回の半荘で出親だった者の下家を次の半荘の出親とする取り決め。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>満貫</strong></span>（まんがん）<br />
5飜以下の場合で基本点が2000点を超える場合、和了点を子8000点/親12000点とする。4飜以下・3飜以下でも、符の高い手は満貫になり得る。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>満州</strong></span>（マンシュウ）<br />
満貫の俗称。地名の満州からというのが通説だが、競艇における万舟券から来ているとの説もあるようである。戦後世代の高齢化とともに死語になりつつある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>萬子</strong></span>（マンズ、ワンズ）<br />
一萬から九萬までの9種類の牌の総称である。「萬」とは金銭単位をモチーフとしている。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>満直</strong></span>（まんちょく）<br />
&nbsp;満貫を直撃すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>満ツモ</strong></span>（まんツモ）<br />
&nbsp;満貫のツモ和了のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>万両</strong></span>（まんりょう）<br />
&nbsp;雀荘用語。一万円札を両替すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>見せ牌</strong></span><br />
手牌の端を引っかけて倒すなどして見えてしまった牌、見せてしまった牌のこと。また、山をこぼして表向きにしてしまった牌のこと。見せ牌をしてしまった場合、その牌では出あがりできないというペナルティが課されることがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>見逃し</strong></span><br />
&nbsp;あがり牌が出ているにもかかわらずロンしないこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>明槓子</strong></span>（ミンカンツ）<br />
暗刻子の3枚と同じ牌を他家の捨て牌より取って4枚にしたもの（大明槓）及び明刻子の3枚と同じ牌を自分で引いて付け加えた物（加槓）を総称し<b>明槓子</b>という。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>明刻子</strong></span>（ミンコーツ）<br />
<b>刻子</b>（コーツ） は、同じ牌を3枚集めた1組のことである。数牌でも字牌でも作ることが出来る。<br />
手の内で作ったものを<b>暗刻子</b>（アンコーツ）または<b>暗刻</b>（アンコ）、碰（ポン）して作った物を<b>明刻子</b>（ミンコーツ）または<b>明刻</b>（ミンコ）と呼ぶ<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>無スジ</strong></span><br />
文字通りスジになっておらず、通っていないスジのことである。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>無駄ヅモ</strong></span><br />
&nbsp;有効牌ではないツモのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>無理鳴き</strong></span><br />
&nbsp;無理な形から副露すること。あるいは、無理な形で副露すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>無理清</strong></span>（ムリチン）<br />
無理やり清一色に向かうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>無理混</strong></span>（ムリホン）<br />
&nbsp;無理やり混一色に向かうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>無理ポン</strong></span><br />
&nbsp;無理な状態からポンすること。無茶ポン。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>迷彩</strong></span>（めいさい）<br />
待ちを分かりにくくするため、あるいは少しでも出和了しやすくするために、意識して河に工夫をすること。捨牌迷彩。河作り。もちろんツモ牌や展開によっては有利な河が自然にできあがることもある。そのような場合は自然迷彩という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>門風牌</strong></span>（メンフォンパイ）<br />
役牌の1種で、自らの門風（親を東とし、反時計まわりに南西北とする）と同じ牌である。<b>自風牌</b>（じかぜはい、<b>自風</b>）とも呼ばれる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>門前清</strong></span>（メンゼンチン）<br />
全く副露をしていない（鳴いていない）状態をいう。具体的にはポン、チー、明槓を一切しないことであり、他家の捨て牌を一切利用しないで手牌を構成している状態のことである。単に<b>門前</b>と略して言うことが多い。「面前」は誤り。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>門前加符</strong></span>（メンゼンカフ）<br />
&nbsp;メンゼンでロン和了した時に加算される10符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>門前派</strong></span>（メンゼンは）<br />
&nbsp;メンゼンでの和了を重視する打ち手のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>門前役</strong></span>（メンゼンやく）<br />
&nbsp;メンゼンであることが条件の役。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>メンチン</strong></span><br />
&nbsp;門前の清一色のこと<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>メンバー</strong></span><br />
&nbsp;雀荘の従業員のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>メンホン</strong></span><br />
&nbsp;門前の混一色のこと<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>面子</strong></span>（メンツ）<br />
牌の組み合わせのことを言い、狭義には順子、刻子、槓子のいずれか（完成面子）のことを言う。<br />
麻雀であがるためには七対子と国士無双の例外を除き、<b>四面子一雀頭</b>、すなわち4つの完成面子と1つの対子を作る必要がある。<br />
なお、対戦相手の顔ぶれを意味する場合もある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>面子多々</strong></span>（メンツターター）<br />
面子候補が1つもしくは2つ余分に多いこと。手の内に5個ないし6個の面子・搭子・対子がある状態。メンツオーバー。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>盲牌</strong></span>（もうパイ）<br />
指の腹で<a title="麻雀牌" href="/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E7%89%8C"><span style="color: #0645ad;" color="#0645ad">牌</span></a>の図柄の凹凸をなぞり、その感触で牌の腹を見ずにどの牌か識別すること。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>摸牌</strong></span>（もうパイ）<br />
1.盲牌のこと。ただし、盲牌の意味で摸牌と表記することはまれ。<br />
2.摸打におけるツモのこと。また、ツモ牌そのもののこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>もしラス</strong></span>&nbsp;<br />
雀荘用語。もしかしたらラスハン、の意。ラスハンコールの一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>モチモチ・持ち持ち</strong></span><br />
&nbsp;おもに役牌などで、同じ牌を2人が2枚ずつ持っていること。どちらかが切り出さなければ最後までポンできない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>元ウラ</strong></span>（もとウラ）<br />
&nbsp;槓があって新ドラがめくれている時の、槓ウラではないほうの裏ドラのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>元ドラ</strong></span>（もとドラ）<br />
&nbsp;槓ドラがめくれている時の、もともとの表ドラのこと。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>元メン</strong></span>（もとメン）<br />
&nbsp;雀荘の元メンバーのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>モロ裏</strong></span>（もろうら）<br />
&nbsp;「モロに裏スジ」の略。特にリーチ宣言牌の裏スジのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>モロ掛け</strong></span>（もろがけ）<br />
&nbsp;モロ引っ掛けの略。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>モロヒ</strong></span><br />
&nbsp;モロ引っ掛けの略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>モロ乗り</strong></span>（もろのり）<br />
&nbsp;裏ドラや槓ドラが暗刻や槓子に乗ること。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
<!-- NINJA ANALYZE -->
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<br />

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    </description>
    <category>ま行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/7/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:25:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（は行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>場</strong></span><br />
東場・南場・西場・北場があり、それぞれ4つの<b>局</b>からなる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>八連荘</strong></span>（パーレンチャン）<br />
1人のプレイヤーが8回連続して和了したときに成立する役満。&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌</strong></span>（はい・パイ）<br />
麻雀を行う際に使われる用具のひとつであり、<strong>麻雀牌</strong>（マージャンぱい）とも。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌活字</strong></span>（はいかつじ）<br />
&nbsp;印刷物などの文中に現れる雀牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>配原</strong></span>（はいげん）<br />
&nbsp;配給原点の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>配原ビンタ</strong></span>（はいげんビンタ）<br />
&nbsp;配給原点をクビとするビンタのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌効率</strong></span>（はいこうりつ）<br />
聴牌に至る確率・早さのことをいう。<br />
<br />
<br />
　　　　　<br />
　　　　　<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌捌き</strong></span>（はいさばき）<br />
1.牌を扱う時の手つきや手さばきのこと。<br />
2.不要牌を処理する・切り出す際の技術のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌姿</strong></span>（はいし）<br />
副露（暗槓）した牌も含めて、自分の所有するすべての牌の構成（あるいは組合わせ）を<b>牌姿</b>（はいし）という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌写植</strong></span>（はいしゃしょく）<br />
&nbsp;牌活字のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>倍直</strong></span>（ばいちょく）<br />
&nbsp;倍満を直撃すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バイニン、玄人、売人</strong></span>&nbsp;<br />
麻雀をなりわいとする者たちの総称。戦後すぐもしくは昭和の時代を舞台とした作品などによく登場する、やや古い言い回し。元々は商売人の略であり、「玄人」は絶技のイカサマを使用できる麻雀打ち（= それを商売とする者）の意味を込めて「バイニン」と当てたものと思われる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>配牌</strong></span>&nbsp;（はいぱい）<br />
麻雀において、局の開始時に各プレイヤーが 牌を取得する行為、および、それによって取得された牌（手牌）のことをいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>白板</strong></span>（パイパン）<br />
&nbsp;白のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌譜</strong></span>（はいふ・パイふ）<br />
麻雀の自摸や打牌などの動作（摸打）,点数の得失などを記録したもの<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>倍満</strong></span>（ばいまん）<br />
8～10飜の場合、和了点を子16000点/親24000点として扱う。基本点は4000点である。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌山</strong></span>（はいやま）<br />
&nbsp;ツモ山のこと。壁牌。手積みでは1人17幢つむのが正しい積み方とされる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌理</strong></span>（はいり）<br />
広義には、手作りにおける牌の組み合わせのことわり。<br />
狭義には、3枚の牌を1面子とする麻雀の基本的なきまりごとによって必当然的に導かれる牌のことわり。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>入り目</strong></span>（はいりめ、いりめ）<br />
&nbsp;テンパイした時に引いた牌もしくはその牌のスジのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>牌流定石</strong></span>（ぱいりゅうじょうせき）<br />
&nbsp;金子正輝の提唱する麻雀理論の名称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>包</strong></span>（パオ）<br />
麻雀における細目ルールのひとつで、ある特定の役の和了が発生した時に、その役を確定させる副露を許したプレイヤーに対して課される罰則（点の支払い）である。責任払いのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>場風・場風牌</strong></span><br />
&nbsp;風牌・圏風牌<br />
役牌の一種で、場と同じ牌（東場なら東、南場なら南、西場なら西、北場なら北）のことをいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バカ対</strong></span>（バカトイ）<br />
&nbsp;副露した対々和のみの和了のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バカ混</strong></span>（バカホン）<br />
&nbsp;副露した混一色のみの和了のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>場況</strong></span>（ばきょう）<br />
&nbsp;場の状況のこと。手牌や捨牌相だけでなく点棒状況まで含めた状況であることを含意する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>爆弾、爆弾積み</strong></span>&nbsp;<br />
積込み技の一種。イカサマ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>爆牌</strong></span>（ばくはい）<br />
片山まさゆきの麻雀マンガ『ノーマーク爆牌党』に登場する用語。相手の手牌を読み切り、相手に要牌を鳴かせて、その時に相手が切った牌でロン和了すること。『ノーマーク爆牌党』にはこの他にも「爆守備」や「爆テンパネ」など独自の用語がいくつか登場する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>箱</strong></span>（ハコ割れ、ハコテン、ドボン、トビ、ぶっとび）<br />
持ち点がマイナスになること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>端牌</strong></span>（はしはい）<br />
&nbsp;1や9のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ハジキ</strong></span>（弾き）<br />
&nbsp; イカサマの一種。他家の聴牌時に自分の捨てようとしている牌がその他家の当たり牌と読んだ場合、河に六枚切りに捨ててある一段目の6枚目もしくはその近くの牌を弾いてその牌を捨てたかのようにして見せるイカサマ。なお、その6枚目もしくはその近くの牌が安全牌でなければならない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>馬身</strong></span>（ばしん）<br />
差しウマの一種で、着順の差によって支払いの額を2倍・3倍にする差しウマである。競馬の着差に由来する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>場千五</strong></span>（バセンゴ）<br />
&nbsp;積み符を1本場300点ではなく1500点とするルール。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>場ゾロ</strong></span><br />
現在の麻雀のルールでは、役（およびドラ）による飜数とは別に、さらに2飜が追加される。この2飜を<b>場ゾロ</b>（<b>リャンゾロ</b>、<b>デンデン</b>、<b>バンバン</b>）という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>場代</strong></span>（ばだい）<br />
&nbsp;雀荘用語。フリー雀荘などで1ゲームごとに徴収されるゲーム代のこと。貸し卓を借りる場合は1ゲームごとではなく時間単位。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>裸単騎</strong></span>（はだかたんき）<br />
4副露して手牌が1枚だけになっている状態を<b>裸単騎</b>と呼ぶ。</p>
<p><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バック</strong></span><br />
1.お釣りの額に付く接尾辞。点棒のやりとりで使われる。<br />
2.役の後付けのこと。特に役牌の後付けを指すことが多い。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バックドロップ</strong></span><br />
バックと同義。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>パッコロ</strong></span><br />
&nbsp;麻雀専用の正12面体のサイコロのこと。サイコロ#麻雀用サイコロもしくは配牌#パッコロを参照。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>発声優先</strong></span>（はっせいゆうせん）<br />
伝統的なルールでは、同じ牌にチーとポンが掛った場合、無条件にポンのほうを優先する。チーとカンがかぶった場合も同様に、チーよりカンを優先する。これに対し、先に発声したほうを優先するルールが発声優先である。発声優先のルールでは、ワンテンポ遅れたポンやカンは認められず、先に発声のあったチーのほうが優先される。同時であればポン・カンのほうが優先である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バッタ</strong></span><br />
&nbsp;シャンポンの俗称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>罰符</strong></span>（ばっぷ）<br />
局の続行が不可能な程度の重い反則をした場合、反則者が他の3人に罰符（ばっぷ）またはチョンボ料を払い局は終了する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>花牌</strong></span>（はなはい）<br />
春夏秋冬・梅蘭竹菊と書かれた牌を花牌（はなはい）という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>花麻雀</strong></span>（はなまーじゃん）<br />
&nbsp;花牌を用いる麻雀のこと。対義語は「清麻雀」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ハネ直、跳直</strong></span>（はねちょく）<br />
&nbsp;跳満を直撃すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>跳満</strong></span>（はねまん）<br />
6～7飜の場合、和了点を子12000点/親18000点として扱う。基本点は3000点である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>腹ボテ</strong></span>中ブクレ<br />
23334といった形のこと。あるいは、23334XXといった形のシャンポン。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飜・翻</strong></span>（ハン、ファン）<br />
役の値段を表す単位。各種団体・慣習によって「飜」と表記する場合と「翻」と表記する場合があるが、「飜」も「翻」も同義である。麻雀用語における表記揺れの代表例。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>半自動卓</strong></span>（はんじどうたく）<br />
&nbsp;牌を自動で裏返しにしてくれる雀卓。電磁石式。そのあとの牌を並べて山を積む動作は手動。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>反射</strong></span>（はんしゃ）<br />
相手のなんらかの行動から、その相手が手の内に持っている牌を読むこと。反射読み。本来見えないはずの牌を読むことができれば、その局面での守備力はワンランク上がる。<br />
例えば、親リーチに対してベタオリしている他家Aが無スジの2を切り出してきたとする。Aはおりているのだから、2は通る牌として切っている。2が通る根拠は3のカベか4のカベで、自分の手の内に4の対子があるから、Aから見えているカベは3のほうだということになる。3がAの手の内に固まっているなら、同じくカベ下の1は通る牌ということになる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>半荘</strong></span>（ハンチャン）<br />
半荘は大きく前半と後半に区分され前半を<b>東場</b>（トンバ）、後半を<b>南場</b>（ナンバ）という。東場・南場はそれぞれ4つの<b>局</b>からなる。東1局から開始され、東4局が終了した後は<b>南入</b>といって南1局に入り南4局の終了をもって1試合とする。簡単に例えるなら、麻雀は1試合8ラウンドで争われるということになる。ただし連荘（詳細は後述）が生じた場合は局が追加されるため、必ずしも8局（ラウンド）で終わるとは限らない。またプレイヤーの誰かの持ち点がマイナスとなった時にはトビないしハコテンとして半荘が終了するルールもあり、1局で半荘が終わることもありうる。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飜牌・翻牌</strong></span>（ハンパイ、ファンパイ）<br />
&nbsp;役牌のこと<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>バンバン</strong></span><br />
&nbsp;場ゾロのこと。デンデンなどともいう。地方により違う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ピアノ待ち</strong></span><br />
&nbsp;テンパイ形のひとつ。23456のような三面張の古称・別称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Bトップ</strong></span>（びーとっぷ）<br />
&nbsp;ブー麻雀の用語。2人浮きのトップのこと。マルB。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>壁牌</strong></span>（ぴーぱい、びーぱい）<br />
&nbsp;牌山、山、ツモ山のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>引き、ヒキ</strong></span><br />
おもに「ヒキが強い」「ヒキが弱い」の形で、有効牌をツモってくる力のこと。ツモ力。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>引きヅモ</strong></span>（ひきづも）<br />
ツモ和了の際、ツモってきた牌を卓の淵にくっつけること。くっつけること自体が引きヅモに当たり、その際の強弱は問わない。マナー違反となることがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>引きぼり</strong></span><br />
&nbsp;ツモ切りのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>引き戻し、引き戻す</strong></span><br />
既に一度捨ててしまっている要牌をもう一度引いてくること。引き返し。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>引っかけ</strong></span>&nbsp;<br />
引っかけ立直のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>人の嫌がる三面聴</strong></span><br />
&nbsp;麻雀格言。狭義の三面待ち（23456などの形）以外の三面待ちのこと。よくある形では例えば4555や23444XXなど。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>百万石</strong></span>（ひゃくまんごく）<br />
萬子の清一色で、「○萬」の数字の合計が100以上になった場合に成立する&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>表示牌</strong></span>（ひょうじはい）<br />
&nbsp;ドラ表示牌の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ヒラ・ヒラ打ち</strong></span>&nbsp;<br />
（おもにフィクションなどで、何らかのイカサマ技を習得している打ち手が）イカサマを使わないで打つこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>平場</strong></span>（ひらば）<br />
&nbsp;0本場のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>拾い技</strong></span>（ひろいわざ）<br />
&nbsp;イカサマの一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ピン</strong></span>&nbsp;<br />
千点100円のレートのこと。テンピンとも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ピン雀</strong></span>（ピンじゃん）<br />
&nbsp;レートがピンのフリー雀荘のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>筒子、餅子</strong></span>（ぴんズ、トンズ）<br />
一筒から九筒までの9種類の牌の総称である。「筒」とは、貨幣の形状をモチーフとしている。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ビンタ</strong></span><br />
&nbsp;特殊な差しウマの一種。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>平和</strong></span>（ピンフ）<br />
麻雀における役のひとつ。面子が全て順子で、雀頭が役牌でなく、待ちが両面待ちになっている場合に成立する。1飜。門前役<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>符</strong></span>（ふ）<br />
手牌の構成や和了の状況により計算されるもので、役（飜数）とともに得点計算の二大要素となる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飜・翻</strong></span>（ファン、ハン）<br />
個々の役には、それぞれ固有の価値（ランク）が定められている。役の価値（ランク）を<b>飜</b>（ファン、ハン）という単位で表す。飜の字に換えて<b>翻</b>と表記することも多いが、意味は同じである<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飜牌・翻牌</strong></span>（ファンパイ、ハンパイ）<br />
&nbsp;役牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>花竜</strong></span>（ふぁろん、ほぁろん）<br />
萬子、筒子、索子の三種類の数牌を使って一気通貫を作ったときに成立する役。<br />
ローカル役のひとつ。三色通貫に同じ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>風花雪月</strong></span>（ふうかせつげつ）</p>
<dl><dd>「花」・・・五筒</dd><dd>「鳥」・・・一索</dd><dd>「風」・・・門風牌もしくは荘風牌</dd><dd>「月」・・・一筒</dd></dl>
<p>の各牌をすべて刻子にして和了したときに成立する古役。役満。四種類の牌は暗刻でも明刻でもよく、槓子になっていてもかまわない。残り二牌（雀頭）の制限もない。&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>浮屍牌</strong></span>（フーシーパイ）<br />
捨て牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>風速</strong></span>（ふうそく）<br />
レートのこと。やや古風な言い回し。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>副底</strong></span>（フーテイ）<br />
和了すると必ず与えられる20符。<b>符底</b>ともいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ブー麻雀</strong></span><br />
誰かの持ち点が倍になるか誰かの点棒がなくなった時点で終了とする。ブー麻雀は一荘戦であるが、ほとんどは一荘を終える前に終了する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>副露</strong></span>（フーロ）<br />
麻雀において、他のプレイヤーの打牌を取得することにより面子を完成させることをいう。<b>ポン</b>、<b>チー</b>、<b>カン</b>（大明槓）の3種類がある。<b>鳴く</b>、<b>喰う</b>、<b>晒す</b>、<b>叩く</b>などともいう。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>深い、山に深い</strong></span><br />
ツモ山の後半から終盤のこと。あるいは現時点から見て時間的に遠いツモ山の場所のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>○○含み</strong></span>（○○ぶくみ）<br />
「三色含み」&rarr; このあとうまく牌を引けば、あるいはうまく手変わりすれば三色になる牌姿のこと。<br />
「手役含み」&rarr; この先なんらかの手役ができる見込みのある状態のこと。<br />
「ドラ含み」&rarr; ドラを含んでいる順子・搭子のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>伏せ牌</strong></span>（ふせはい）<br />
手牌を伏せること。また、手牌を伏せた状態で打つこと。オンライン麻雀では観戦者に対して手牌を伏せること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ぶつ</strong></span>（打つ）<br />
麻雀をすること。やや古風な言い回し。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ぶっこ抜き</strong></span>（ぶっこぬき）<br />
抜き技の一種。イカサマ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>部分役</strong></span>（ぶぶんやく）<br />
手牌の一部分が条件に合致していれば成立する役の総称。たとえば三色同順や一気通貫は和了形14枚のうち9枚で条件を満たしていればよい。また、飜牌は14枚のうち3枚が条件を満たしていればよい。役満役では大三元などが部分役である。<br />
部分役の対義語は「全体役」。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>フリー</strong></span>&nbsp;<br />
フリー雀荘のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>振り込み</strong></span>（フリコミ）<br />
自分の打牌により他のプレイヤーがロン和了することを<b>放銃</b> (ほうじゅう、ホーチャン) と言う。放銃と<b>振り込み</b>は同義で、放銃することを「<b>振り込む</b>」「<b>振る</b>」「<b>打つ</b>」「<b>打ち込む</b>」などと言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>振聴、振り聴</strong></span>（フリテン）<br />
自分の捨牌にアガリ形をなす牌が含まれているテンパイのこと、あるいはそのような状態のことである。自分で自分のあがり牌を切ってしまっている状態の時、現在一般的なアリアリルールでは、「ツモ和了はできるがロン和了はできなくなる」という制約がかかる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>プンリー</strong></span></p>
<p>オープン立直の俗称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>黒一色</strong></span>（へいいーそー、こくいーそー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>平局</strong></span>（へいきょく、ピンチュイ）<br />
流局のこと。特に誰も和了を宣言せずに終わった場合の流局のこと。荒牌平局とも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>北抜き</strong></span>（ペーぬき）<br />
三人麻雀の一種。三人麻雀の古典ルール。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ベタオリ　　</strong></span><br />
和了を諦めて安全牌のみを切り出してゆくことを<b>オリ</b>（降り）ないし<b>ベタオリ</b>と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ヘタ殺し</strong></span>（へたごろし）<br />
素人や初心者にはめっぽう強いこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ベタ師</strong></span>（べたし）<br />
エレベーターを使うイカサマ師のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ベタ積み</strong></span>（べたづみ）<br />
積み込み技の一種。自分のツモ筋があるほうの列（東家/西家なら上山、南家/北家なら下山）に好牌を積み、もう一方の列にはクズ牌を積む積み込み方のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>紅孔雀</strong></span>（べにくじゃく）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>辺塔</strong></span>（ペンター）<br />
ペンチャン搭子のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>辺張待ち</strong></span>（ペンチャンまち）・辺張聴（ペンチャンテン）<br />
聴牌時において3つの面子と雀頭が完成しており、最後に辺塔子が残された状態をいう。辺張待ちで和了すると符点2点が付く。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>河</strong></span>（ホー・かわ）<br />
打牌によって手放した牌のことを捨て牌といい、捨て牌を並べる場所のことを<b>河</b>（ホウ）という。各プレイヤーの正面、手牌の奥（卓の中央寄り）が河にあたる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>放銃</strong></span>（ほうじゅう、ホーチャン）<br />
自分の打牌により他のプレイヤーがロン和了することを<b>放銃</b> (ほうじゅう、ホーチャン) と言う。放銃と<b>振り込み</b>は同義で、放銃することを「<b>振り込む</b>」「<b>振る</b>」「<b>打つ</b>」「<b>打ち込む</b>」などと言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>棒テン</strong></span>（ぼうテン）<br />
スピード最優先で一直線にテンパイに向かうこと。あるいは、手役や待ちの良し悪しを考慮せず、ひたすらテンパイすることのみを目指すこと。<br />
工夫のない手作りであることから転じて、手なりで出来たテンパイを棒テンと言うこともある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>棒テン即リー全ツッパ</strong></span><br />
聴牌までの戦術として棒聴をとり聴牌したらすぐに立直をかけ、他家の攻撃（リーチ・副露）を無視して突っ張ること。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>暴牌</strong></span>（ぼうはい）<br />
明らかな危険牌を切ること。あるいはその牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>和了</strong></span>（ホーラ・あがり）<br />
手牌を一定の形に揃えて公開すること。他のゲームにおける「あがり」に相当する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ポッチ</strong></span></p>
<p>白ポッチの略称。白（白板）の中央に窪みをつけた牌を白ポッチという。通常の白1枚と入れ換えて使用する。白ポッチは通常の局面では単なる白として扱われるが、リーチ一発ツモで白ポッチを引いた場合にのみオールマイティになる<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>碰</strong></span>（ポン）<br />
　<br />
　ポンカス &rarr; ポンされている牌の4枚目のこと。<br />
　ポン材（ポンざい）&rarr; ポン可能な対子のこと。<br />
　（まーじゃん・マージャン）<br />
　ポン聴（ポンてん）&rarr; ポンしてテンパイすること。類語に「チー聴」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>本走</strong></span>（ほんそう）<br />
雀荘用語。メンバーが卓に入って（自腹で）打つこと。対義語は「代走」（だいそう）。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>紅中</strong></span>（ほんちゅん）<br />
字牌の中のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>混清老</strong></span>（ほんちんろう）<br />
混一色と清一色と混老頭のこと。<br />
用例&rarr;「混清老役満縛り」（混一色、清一色、混老頭、もしくは役満でなければ和了してはならないとする縛り）<br />
<br />
&nbsp;</p>
<hr />
<p><br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
<!-- NINJA ANALYZE -->
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<br />

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<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>は行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/6/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:23:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（な行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>流し</strong></span>(ながし)&nbsp;<br />
流し満貫の略称、俗称。。流局時に、自分の捨て牌がすべて么九牌だった場合に成立する。ただし、捨てた牌を他家に1枚でも鳴かれている場合は成立しない。<br />
<br />
　　<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>中付け</strong></span>（なかづけ）<br />
副露した手において、2つ目以降アガリ以前の鳴きで役をつけること。桜井章一の造語。後付けの一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>中抜き</strong></span>（なかぬき）<br />
&nbsp;おりる際などに、できている順子のうちの1枚を切ること。狭義には順子のまん中の牌を切ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>中ブクレ</strong></span>（なかぶくれ）<br />
&nbsp;23334といった形のこと。あるいは、23334XXといった形のシャンポン。腹ボテとも。また2334のような形を指すこともあり、この場合は腹ボテ単騎などと呼ばれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>長麻雀</strong></span>（ながマージャン）<br />
&nbsp;狭義には東南戦のリーチ麻雀のこと。ブー麻雀や三人麻雀と対比して対戦時間が長いことから。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>中目</strong></span>（なかめ）<br />
&nbsp;高目でも安目でもない和了牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>流れ、流れ論</strong></span>（ながれろん）<br />
麻雀には「流れ」があるとする考え方。運を主体とした考え方で、簡単に言うとツイている人にはいい牌が来るというかつては主流の麻雀観だった。デジタルの隆盛とともに流れ論に批判的な者からは「オカルト」と呼ばれるようになっている。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>鳴き槓</strong></span>&lrm;（鳴きカン、ナキカン）<br />
&nbsp; 明槓（特に大明槓）の俗称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>鳴き麻雀</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;副露を多用する打ち方のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>鳴く</strong></span>&nbsp;<br />
副露すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ナシアリ</strong></span><br />
後付け、喰いタンのどちらか一方のみを認めるルール。また、雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖またはミルクのどちらかを入れること。前後者共にどちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見の分かれるところである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ナシナシ</strong></span><br />
後付け、喰いタンともに認めないルール。また、雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖とミルクを入れないこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>何切る</strong></span><br />
&nbsp;手牌13枚に自摸した牌1枚を加えた計14枚の牌の中からどの牌を打牌するかを問う問題のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>南入</strong></span>(なんにゅう)<br />
&nbsp; 東4局が終わって南1局に入ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>南白つきもの</strong></span>（なんぱくつきもの）<br />
麻雀格言。南を持っているものは白も持っている（南をポンした者は白もポンする）という意味。実証性はない。類語に「東發つきもの」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>南北戦争</strong></span><br />
南・北を各3枚ずつと色Aで"1861"を揃え色Bで"1865"を揃えることによって成立する役。役満。1861年と1865年は南北戦争の開戦と終戦の年である。&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
アメリカの麻雀に由来する役であるが四面子一雀頭の原則に従っていないため、現在一般的なルールでは採用されない。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2確</strong></span>（にかく）<br />
&nbsp;オーラスで2着を確定する和了をすること。2チャ確。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2欠け</strong></span>（にかけ、ツーかけ）<br />
&nbsp;雀荘用語。それまで卓に入っていた2人がやめてしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二個二個・ニコニコ</strong></span><br />
&nbsp;七対子の俗称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2チャ</strong></span><br />
&nbsp;2着のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2着目、2チャ目</strong></span><br />
&nbsp;現時点で2着につけている人のこと、またはその状態<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2度受け</strong></span>&nbsp;<br />
例えば2356のような形や、3556のような形のこと。いずれも4の2度受け。4を1枚引いたとしてももう1度4が必要。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2度振り</strong></span><br />
&nbsp;開局時のサイコロを1度ではなく2度降らなければならないとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二鳴き</strong></span>（になき）<br />
&nbsp;一枚目が出た時にポンせず、二枚目が出た時にポンすること。対義語は「一鳴き」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2抜け</strong></span>（にぬけ）<br />
&nbsp;5人以上で交代で麻雀する時に前回2着だった者が次のゲームで抜け番になるという取り決め。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二の二の天和</strong></span>（にのにのてんほう）<br />
積み込み技のひとつ。つまりイカサマ。コンビ打ちの東家と南家が協力して天和を作る。親がサイコロで2の目（ピンゾロ）を出し、2度振りの南家も2の目を出さなければいけないことからこの名がある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>抜き打つ</strong></span>（ぬきうつ）<br />
広義には、不要牌ではない牌を切ること。<br />
狭義には、その上でわざわざ当たり牌を選んで切ってしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>抜きドラ、抜ドラ</strong></span><br />
おもに三人麻雀において、北、一萬、九萬などの牌をドラとして扱うことがある。これらの牌をツモってきた場合、卓の右隅に晒したうえで、嶺上牌から1枚手牌に補充する。このような手順を踏むドラを総称して、<b>抜きドラ</b>と呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>抜き技</strong></span>（ぬきわざ）<br />
&nbsp;イカサマの一種。山から不正に牌をもってくること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>抜く</strong></span><br />
&nbsp;抜き技を使うこと<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>抜け番</strong></span>（ぬけばん）<br />
&nbsp;5人以上で麻雀する時に順番に卓を抜けること。あるいは抜け番に当たる者のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ぬるい・ヌルい</strong></span><br />
牌の切り出しが甘いことをヌルいと言う。攻防全般に関して使うが、特に防御が利かない・防御力が低いことに使う。<br />
麻雀上級者であっても集中していないなどで、その局面で他家や自分の手牌で重要な牌を切ってしまった時もヌルいと言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ネクスト　　</strong></span>&nbsp;ドラ<br />
開門の際に、王牌のうち、開門位置から数えて3幢目（3枚目）の上段の牌を表向きにする。この牌を<b>ドラ表示牌</b>という。ドラ表示牌の<b>次位牌</b>（数字が1つ大きい牌）がドラとなる。このような方式を<b>ネクスト</b>、もしくは<b>ネキスト</b>という</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>&nbsp;</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>ネット麻雀</strong></span><br />
&nbsp;インターネット上で対局を行う麻雀のこと。オンライン麻雀に同じ。対義語は「リアル麻雀」「リアルの麻雀」<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ネット雀士</strong></span><br />
ネット麻雀をする人のこと。また、ネット麻雀しかしない人のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>練り牌</strong></span>（ねりはい）<br />
&nbsp;プラスチック製の牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ノーチャンス</strong></span><br />
&nbsp;4枚カベのカベ下のこと。リャンメン待ちに対しては安全。しかしシャンポンや単騎には通用しない。類語に「ワンチャンス」など。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>不聴</strong></span>（ノーテン・プーテン）<br />
&nbsp;テンパイしていない状態のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>不聴罰符</strong></span>（ノーテンばっぷ）<br />
流局（和了以外で局が終了すること）しテンパイしていた者とノーテンだった者（テンパイしていない者）がいた場合、ノーテンの者がテンパイしていた者に<b>不聴罰符</b>（ノーテンばっぷ）を支払う<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ノーホーラ</strong></span>&nbsp;<br />
一度もあがっていないこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ノベタン</strong></span>&nbsp;<br />
テンパイ形のひとつ。2345（2-5待ち）のような形。2345678（2-5-8待ち）などもノベタンに入る。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>のみキック</strong></span>&nbsp;<br />
ノミ手で相手の手を蹴ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ノミ手</strong></span>（のみて）<br />
&nbsp;一役しかついていない安い手のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ノンラス打法</strong></span><br />
&nbsp;ラスを引かないようにする打ち方のこと。ノンラス打法を実践してできるかぎり4着にならないように打つと、平均順位や収支がある程度向上する。<br />
<br />
&nbsp;</p>
<hr />
<p><br />
<br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
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<br />

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    </description>
    <category>な行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/5/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:21:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（た行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>塔子</strong></span>（ターツ）<br />
搭子（ターツ）は、順子を構成する3枚の内1枚が欠けた2枚組のことである。表記揺れとして塔子と書かれることもある。その欠けている牌の位置により3種類、両面搭子（リャンメンターツ）、辺搭子（ペンターツ）、嵌搭子（カンターツ）に分かれる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>多牌</strong></span>（ターはい・ターパイ）<br />
手牌が所定の枚数よりも多い状態。罰符かアガリ放棄が適用される。多牌の原因としては、自摸の後不要牌を捨てる行為を忘れるなどのことが挙げられる。多牌を犯したプレイヤーについては、その局はアガリ放棄の罰則が課されるが、不正の疑いもあるため、罰符とするケースもある。当然、2枚まとめて捨てたり、勝手に1枚をどこかに隠して枚数を合わせることは許されない。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>代打ち</strong></span>（だいうち）<br />
雇い主の代わりに麻雀を打つ者のこと。あるいはそれをなりわいとする者。裏プロ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>大車輪</strong></span>（だいしゃりん）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
二筒から八筒までの筒子で作ったメンチンタンピン二盃口（二筒から八筒までの対子を一つずつ用いた七対子と同じ形）を特に役満扱いとしたもの。門前役。基本的には筒子にのみ適用される役であり、同じ形を萬子あるいは索子で和了しても役満扱いしない。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>大数隣</strong></span>（だいすうりん）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
大車輪と同じ形を萬子で作った場合を、大数隣（だいすうりん）というこれまた別の役としたもの。大竹林・大数隣ともに「大車輪の色違いの牌姿」という定義であり、小車輪と同格の派生役である<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>代走</strong></span>（だいそう）<br />
雀荘用語。トイレに行く、食事をする、用事で電話する、などの理由で客が一時的に卓を抜ける時に、メンバーが代わりに卓に入ること。ピンチとも。対義語は「本走」（ほんそう）。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>代打</strong></span>（だいだ）<br />
雀荘用語。代走に同じ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>大竹林</strong></span>（だいちくりん）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
大車輪と同じ形を索子で作った場合、大竹林（だいちくりん）という別の役としたもの。大車輪と同じく役満。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>大七星</strong></span>（だいちせい）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
大七星（だいちせい、ダイチーシン）は、字牌7種（東・南・西・北・白・發・中）をすべて使った字一色七対子である。七福星、字牌七対子とも呼ばれる。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>大名打ち</strong></span>（だいみょううち）、大名麻雀（だいみょうマージャン）<br />
手役を狙い、できるかぎり高く手を作る打ち方のこと。スピードに劣るが、手作りが成就した時の得点的破壊力は高い。また、勝負にこだわらず手役作りを楽しむ打ち方のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タイムラス</strong></span> &nbsp;<br />
雀荘用語。時間によってはこれでラスハン、の意。ラスハンコールの一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>高目</strong></span>（たかめ）<br />
待ちが複数ある聴牌で、ある待ちで和了した時にはつかない役が、別の待ちで和了した場合にはついたりするような状態のとき、点数が高くなる待ちを「高目」、安くなる待ちを「安目」という。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>卓掃</strong></span>（たくそう）<br />
雀荘用語。雀卓を清掃すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>卓代</strong></span>（たくだい）<br />
雀荘用語。貸し卓の代金のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>卓割れ</strong></span>（たくわれ）<br />
その日の麻雀が終了し解散すること。<br />
フリーにおいては、2欠けや3欠けになってメンバーや別の客を卓に入れられず、卓組みの維持ができなくなり、その卓での麻雀は一旦終了となること。単に「割れ」「割れる」とも言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>竹牌</strong></span>（たけはい）<br />
牌の背が竹でできている雀牌のこと。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タコ</strong></span>&nbsp;<br />
ヘタクソな人のことをいう蔑称。また、麻雀におけるヘタクソな行為に対してつける接頭辞。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タコツッパ </strong></span><br />
（おもにリーチに対して）無闇矢鱈にツッパること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タコ鳴き</strong></span>（たこなき）<br />
ヘタクソな鳴きのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タコ立直</strong></span>（タコリーチ）<br />
明確にヘタクソなリーチのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>多重、多重アクセス</strong></span>（たじゅう）<br />
オンライン麻雀における不正行為のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タチ親</strong></span>（たちおや）<br />
東1局の東家のこと。出親。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>立ち番</strong></span>（たちばん）<br />
雀荘用語。接客やお茶出しなどはするが卓には入らないメンバー。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>タテチン、タテホン</strong></span>&nbsp;<br />
それぞれメンゼンの清一色、混一色のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>打牌</strong></span>（だはい）&nbsp;<br />
自摸の直後などで手牌が14枚あるとき、河に1枚切る行為。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>旅打ち</strong></span>（たびうち）<br />
各地の雀荘を回りながら放浪すること。各地の雀荘を順に遠征すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ダブドラ・Wドラ</strong></span><br />
ドラ表示牌と槓ドラ表示牌が同一の時に1枚持っているだけで2飜と計算されるドラのこと。あるいは、ドラ表示牌が4の時の赤牌のこと。また、開局時からドラ表示牌を2枚開くルールのことをダブドラルールと言うこともある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ダブルバック</strong></span><br />
おもに役牌の対子を2つ持っている状態でほかの部分から仕掛けること。いずれどちらかが刻子になって役がつく。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ダブル面子落とし</strong></span>（ダブルメンツおとし）<br />
6677などの形から6と7を切り出してゆくこと。河に6と7が並び、手の内には67と残る。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ダブル役満</strong></span><br />
役満貫同士が複合した場合（字一色と大三元など）、ダブル役満、トリプル役満と称し通常の役満貫の2倍及び3倍の点数として扱う場合もある。また、役満貫に該当する役が1種類だけでも和了の方法（四暗刻単騎待ち等・フリテンではない国士無双十三面待ち）や役の難易度（大四喜・純正九蓮宝燈）によってはダブル役満として扱うルールもある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>両家和・二家和</strong></span>（ダブロン）<br />
あるプレイヤーの打牌に対し、2名のプレイヤーが同時にロンを宣言することを「二家和」(リャンチャホー) または「ダブロン」と言う (ダブロンの語源はダブル・ロンから)。頭跳ねのルールを採用していない場合、両者とも和了を認められる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>黙聴、ダマ聴</strong></span>（だまテン）<br />
門前で聴牌し、立直をかけないことを闇聴 (ヤミテン) もしくは黙聴 (ダマテン) という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>多面張</strong></span>（タメンチャン）、<span style="color: #0000ff;"><strong>多面聴</strong></span>（タメンテン）<br />
待ち牌が3種類以上ある場合を多面待ち、または多面張（タメンチャン）という。多面待ちの中には、一見しただけでは待ちの判別が難しいものが多数ある。そのようなものについては、ある程度の訓練が必要である。また、四面張以上の複雑な形の場合は、パターンを丸暗記してしまったほうが早いこともある。頻出する多面張形はそれほど多くはない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>単騎は西で待て</strong></span> &rarr; 麻雀格言<br />
単騎待ちは待ち牌の選択がしやすいが、警戒されにくい客風牌で待つのがよいの意。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>単騎待ち</strong></span>（たんきまち）・単騎聴<br />
聴牌時において4つの面子が完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている状態を指す。単騎待ちで和了すると符点2点が付く。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ダンゴ場</strong></span>（だんごば）<br />
順子ができにくく、対子や刻子ばかりできる局のこと。 トイツ場のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>攤牌</strong></span>（タンパイ）&nbsp;<br />
手牌を倒し、公開すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>断紅和</strong></span>（タンフォンホー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
赤色を含まない牌（2・4・8筒、2・3・4・6・8索・東・南・西・北・白・發）のみで4面子1雀頭または七対子を作る役。門前3飜、食い下がり2飜。字牌を含む場合を混断紅、字牌を含まない場合を清断紅という場合がある。このとき、清断紅は6飜役（食い下がり5飜）とされる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>断ラス</strong></span>（ダンラス）<br />
おもにオーラスや終盤で断トツの4着（ラス）にいる者のこと。あるいはその状態。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>単竜、単龍</strong></span>（たんろん）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
単竜（たんろん）とは、三色通貫（花竜）を単騎待ちであがったときに成立する役。花竜の上位役という扱いで花竜、三色通貫とは複合しない。門前役。花竜からの派生役だが、中国麻雀には存在しない役である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>吃</strong></span>（チー）<br />
手牌の中に搭子が存在する場合、上家（左側のプレイヤー）の打牌を取得して順子を完成させることができる。これをチーという。なお漢字表記は吃である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>七星無靠</strong></span>（ちーしんうーしー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
色Aで1-4-7の筋を集め、色Bで2-5-8の筋を集め、色Cで3-6-9の筋を集め、かつ字牌7種を揃えることで成立する役。牌姿を一見すると十三不塔や十三無靠と似ているが、配牌時に宣言をする役ではなく、手作りをして和了を目指す手役の一種である（ロンあがりも可能）。役満もしくは満貫。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>起家</strong></span>（チーチャ）<br />
ゲーム開始時の親を起家（チーチャ）と呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>起家マーク</strong></span>（チーチャマーク）<br />
起家マーク（チーチャマーク）は最初の親が誰かを示す目印となる物。親マークともいう。表面に&ldquo;東&rdquo;、裏面には&ldquo;南&rdquo;と書かれている。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チー聴</strong></span>（チーてん）<br />
チーしてテンパイすること。類語に「ポン聴」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>砌牌</strong></span>（チーパイ）<br />
洗牌のあと、牌を裏向きにして一列ずつに並べること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チェック、チェック牌</strong></span><br />
雀荘用語。誤って見せてしまった牌(見せ牌)や、鳴くかどうか迷った牌(腰牌)に対し、その牌での出和了を禁止するルール。またはその牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チップ&nbsp;</strong></span><br />
祝儀のこと。おもに一発赤裏につく祝儀のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チップ麻雀</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;点棒のほかにチップのやり取りをするルールの麻雀のこと。また、点棒と比較してチップの比重が高い麻雀のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>千鳥</strong></span>（ちどり）、<span style="color: #0000ff;"><strong>千鳥積み</strong></span><br />
積込み技の一種。イカサマ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>遅ポン</strong></span>（ちぽん）<br />
発声がワンテンポ遅れたポンのこと。発声優先のルールでは、他家が先にチーの発声をしていた場合はポンを認められない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>茶ガラ、茶ガラ麻雀&nbsp;</strong></span><br />
一局清算の麻雀のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>中国麻雀</strong></span><br />
中国で遊ばれている麻雀であり、中国語では麻将と呼ばれる。日本においては中国麻将、ちゅんまなどと呼ばれることも多い。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>中車輪</strong></span>（ちゅうしゃりん）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
大車輪として成立するための、間の牌1種のトイツが抜けている場合に中車輪となる 。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>長考</strong></span>（ちょうこう）<br />
摸打において、打牌に迷って長い時間考えること。ツモってから切るまでは数秒以内でテンポ良く行動することが望まれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>頂三刻</strong></span>（ちょうさんこう）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
同色の数牌で1・5・9の刻子（槓子）を作ると成立する役。中国から伝わった古役だが、現在では役として認められない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>跳牌刻</strong></span>（チョウパイコー・とびパイコー）<br />
同色の数牌で1・3・5、2・4・6、3・5・7、4・6・8、5・7・9など一つ飛ばしの3刻子（槓子）を作ると成立する役。頂三刻と同じく、現在では採用されない古役である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>籌馬</strong></span>（チョーマ）<br />
点棒のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チョンチョン</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;親が配牌の時に最後に取る2枚のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チョンボ・錯和・冲和</strong></span><br />
麻雀におけるルール違反、チョンボがあった場合、チョンボした者が罰符の支払い（多くは満貫払い）をしたあと、「ノーゲーム・ノーカウントとしてその局をやりなおす」のが一般的である。その局に出されたリーチ棒などの供託点は出した者に戻り、積み棒は積まずに局をやり直す。親も移動しない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>遅ロン</strong></span>（ちろん）<br />
著しく遅れた発声でロンを宣言すること。マナー違反として和了を認められない場合が多く、場合によってはトラブルのもとになる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>清盃口</strong></span>（ちんぺーこー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
二盃口を構成する二翼の面子部分がそれぞれ同じ数字だった時に成立する役。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>清麻雀</strong></span>（ちんまーじゃん）<br />
花牌を用いない麻雀のこと。対義語は「花麻雀」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チンマイ</strong></span><br />
ブー麻雀の用語。Cトップ（3人浮きのトップ）のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>字牌</strong></span>（ツーパイ、じはい）<br />
麻雀牌のうち、数字と関係のない風牌と三元牌の7種類の牌の総称である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2欠け</strong></span>（ツーかけ、にかけ）<br />
雀荘用語。それまで卓に入っていた2人がやめてしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツーチャンス</strong></span><br />
自分の手牌と捨て牌で2枚見えている牌の外側の牌のこと。要するに無スジ。類語に「ワンチャンス」「ノーチャンス」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>2入り</strong></span>（ツーはいり）<br />
雀荘用語。メンバー2人が1つの卓に入ること。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツーラン</strong></span>&nbsp; 二家和の俗称。<br />
あるプレイヤーの打牌に対し、2名のプレイヤーが同時にロンを宣言することを「二家和」(リャンチャホー) または「ダブロン」と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>絶一門</strong></span>（ツェーイーメン・ぜついちもん）<br />
手牌から萬子・索子・筒子のうち一種をなくした状態、あるいはそのような打法をいう。字牌を含んでいるか否かは関係ない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>掴み取り</strong></span>（つかみどり）<br />
場決めの際に、風牌4枚を伏せて並べ、4人にそれぞれ選んでもらうことで席順を決めること。<br />
場合によっては風牌4枚のほかに白を加えて5枚にし、白を選んだ者にどの席を基準の席にするか委ねる。たとえば白を引いた者はもう一度引き、それが西だった場合はどの席を西家とするか決められるということ。白を入れない場合は通常東の牌を引いた者が東席をどの席にするか決めることができる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツカン</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;ついてない状態のこと。<br />
「ツカンポ」も同義。<br />
「ツカンコ」はついてない人のこと。<br />
「ヅガン」はひどくついてない状態のこと、あるいは片山まさゆきのマンガ『スーパーヅガン』の略称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>燕返し</strong></span>（つばめがえし）<br />
イカサマ技の一種、あるいはローカル役の一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>積み込み</strong></span>（つみこみ）- イカサマ技の一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>積み符</strong></span>（つみふ）<br />
連荘や流局などによって積み棒（場棒）が存在する場合、積み棒1本につき和了時の得点が300点加算される（ツモ和了の場合は各自の支払いが100点ずつ増える）。これを積み符という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>積み棒</strong></span>（つみぼう）<br />
連荘時や流局時に本場数を表示するために卓の端に置かれる百点棒のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツメシボ&nbsp;</strong></span><br />
雀荘用語。冷たいおしぼりのこと。たまに凍っていることがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>自摸</strong></span>（ツモ）<br />
摸打もしくは門前清自摸和<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツモスー</strong></span>&nbsp;<br />
ツモり四暗刻の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツモ筋</strong></span>（ツモすじ）<br />
各プレイヤーがツモってくるツモ牌の並びのこと。鳴きが入っていない場合、東家と西家のツモ筋は上山の内スジと外スジ、南家と北家のツモ筋は下山の内スジと外スジである。鳴きが入るとツモ筋はズレる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>自摸八</strong></span>（ツモはち）<br />
平和ツモありのルールの時に、自摸符の2符を計算しないという取り決めのこと。自摸八計算とも。「ツモって80点」の略（80点とは、古い点数計算体系における和了点の最低点のこと）。点数計算における不整合に対する是正措置。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツモ符</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;ツモ和了したときにつく2符のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ツモ減り</strong></span>（つもべり）<br />
三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算と同じ計算をする方式。1人すくないので、それによりツモ和了した場合はロン和了の場合より得点が減ってしまう。ツモ損ともいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>自摸和</strong></span>（ツモホー）<br />
門前清自摸和<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>吊り芸、吊り技</strong></span>（つりげい、つりわざ）<br />
牌を隠し持つことを「牌を吊る」と言い、そのようなイカサマ技のことを吊り芸・吊り技と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>出親（でおや）</strong></span><br />
東一局の東家のこと。あるいは東一局が東家で始まる席順のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>デカ～</strong></span><br />
レートで10倍を意味する。例えばデカピンなら千点=10（デカ）&times;100（ピン）=1000円、デカデカピンでは千点1万円となる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>手変わり</strong></span>（てがわり）<br />
広義には、ツモってきた牌と異なる牌を切り、手牌の状態が変わること。<br />
狭義には、テンパイしている状態から別の待ちに待ちを受け変えること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>出禁</strong></span>（できん）<br />
出入り禁止の略<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>出来面子、出来メンツ</strong></span>（できメンツ）<br />
既に完成していると見なせる面子。完成面子。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>出西家</strong></span>（でしゃーちゃ）<br />
東一局が西家で始まる席順のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>鉄砲</strong></span>（てっぽう）<br />
1.七筒の俗称。形が似ていることから。<br />
2.博打用語。タネ銭を持たずに打つこと。負けたら当然支払いができない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>徹マン</strong></span>（てつまん）<br />
徹夜で麻雀を打つこと。徹夜マージャンの略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>手積み</strong></span>（てづみ）<br />
全自動卓を使わず、手動で山を積むこと。手積み麻雀。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>手なり</strong></span>（てなり）<br />
特に手作りや役作りの工夫をせず、ツモってきた牌に従って道なりに手を進めること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>出南家</strong></span>（でなんちゃ）<br />
東一局が南家で始まる席順のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>手牌</strong></span>（てはい）<br />
麻雀において、各プレイヤーの所有する牌のことをいう。たんに手と呼んだり、手の内と呼ぶこともある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>デバサイ</strong></span>&nbsp;<br />
出場所最高の略。ただし点数申告に伴って「デバサイ！」などと言うのは失礼に当たる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>手役</strong></span><br />
手牌の組合わせで成立する役を手役と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>手役派</strong></span>（てやくは）<br />
手役や得点の高さを優先する打ち手のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>出るポン見るチー</strong></span>&nbsp; なんでもかんでも鳴く打ち方のこと。出るポン出るチーともいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>テンゴ</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;千点50円のレートのこと。単に「ゴ」とも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>点棒</strong></span>（てんぼう）<br />
点棒（てんぼう）は各プレイヤーの得点を表すために用いる細い棒である。正式にはチョーマ（籌馬）と呼ばれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>聴牌</strong></span>（テンパイ）<br />
麻雀において、和了（アガリ）に必要な牌が残り1枚となった状態のこと。また、この状態になることをテンパる、あるいは張るという。転じて興奮する、浮き足立つ、パニックを起こすといった意味に使われることもある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>テンパイやめ&nbsp;</strong></span><br />
オーラスの親がテンパイしていた場合、その時点でゲーム終了にできるルール。「あがりヤメ」ルールの発展。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>テンパイ連荘、テパ連</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;親がテンパイしていた場合は連荘となるルール。対義語は「アガリ連荘」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>テンパネ&nbsp;</strong></span><br />
符跳ね<br />
点数計算で出てきた符を切り上げる。３２符の場合は４０符。２６符は３０符 という具合だ。これを符ハネという<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>テンピン</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;千点100円のレートのこと。ピンとも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>天鳳</strong></span>（てんほう）<br />
オンライン麻雀のサイト名<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>点棒状況</strong></span>（てんぼうじょうきょう）<br />
その時の持ち点まで含めた状況のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>点リーダー</strong></span>（てんリーダー）<br />
点箱に入れた点棒を電子機器で読み取って、各プレイヤーの持ち点を卓上などに電子表示してくれる全自動卓の総称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>対死</strong></span>（トイし、トイスー）<br />
おもに字牌などがモチモチになっていること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>対子</strong></span>（トイツ）<br />
同じ牌の2枚組のこと。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>対子落とし</strong></span>（トイツおとし）<br />
対子になっている牌を切り出してゆくこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>対子場</strong></span>（トイツば）<br />
順子ができにくく、対子や刻子ばかりできる局のこと。「ダンゴ場」も同義。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>対面</strong></span>（トイメン）・<span style="color: #0000ff;"><strong>対家</strong></span>（トイチャ）<br />
正面のプレイヤーを対面（トイメン）という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>推牌</strong></span>（トイパイ）&nbsp;<br />
残り少なくなった牌山を、取りやすいように前に出すこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>導火線ルール</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;割れ目ルールの一種。得点授受2倍の対象を、開門位置ではなく和了があった時点のツモ山とするルール。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>頭槓和</strong></span>（トウカンホー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
第一巡目に槓をして嶺上開花で和了した場合を役満扱いとしたもの。第1ツモ以前に他家のポン・チー・カンがあった場合は成立しない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>同巡内フリテン</strong></span>（どうじゅんないフリテン）、同巡フリテン<br />
テンパイしてリーチをかけていない（ダマテン）状態で、他のプレイヤーが捨てた和了牌を見逃した場合、次の自分のツモ番を経るまでのあいだ、一時的にフリテンと同じ状態になる。これを同巡内フリテン（どうじゅんないフリテン）と言う。同巡内フリテンの状態でロン和了はできない。ただし、次の自分のツモを経た後であれば、同巡内フリテンは解消される。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>通し技</strong></span>（とおしわざ）<br />
イカサマの一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>独釣寒江雪</strong></span>（トウチャオハンチャンシュエ）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
白の裸単騎を満貫とした古役。暗槓が含まれている場合は役として認めない。白を雪に見立て、裸単騎で待つ状態を一人で釣りをしている情景になぞらえたもの。柳宗元の詩「江雪」に由来する。役満とする場合もある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東天紅</strong></span>（とうてんこう）<br />
三人麻雀の一種。関東サンマ。<br />
かつて赤坂に存在した雀荘「東天紅」から世に広まったルールであるため、店の名に因んで「東天紅ルール」と呼ばれている。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>闘牌</strong></span>（とうはい）&rarr; 対局における戦いの模様や展開のこと。またその勝負記録の俗称。駆け引きなど、牌譜よりも多くのニュアンスが含まれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>倒牌</strong></span>（とうパイ、タオパイ）<br />
和了時、流局時、九種九牌の時などに手牌を倒して手の内を開示すること。転じてロン和了すること。ただし不正な手牌の開示はチョンボになることがある。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東北新幹線</strong></span>&nbsp;<br />
ローカル役のひとつ。<br />
東北新幹線（とうほくしんかんせん）は、東と北を刻子と雀頭にし、残る3面子で一気通貫を作った和了形。役満。門前役。鳴いてもよいとされることもある。役満扱いではインフレが激しすぎるため、満貫～倍満程度にしている場合もある。この役を認定しない場合においても門前の場合は一気通貫＋混一色の5飜は確定し、最低限でも満貫となる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>通し</strong></span>（とおし）<br />
1.捨てた牌にロンが掛らないこと。用例&rarr;「危険牌を通す」<br />
2.イカサマの一種。通し技、サイン、ローズとも。おもにコンビ打ちにおいて、仲間同士で手牌に関する情報や当たり牌、必要牌などを教えあうこと。また、卓外にいる者（観戦者など）が卓内にいる仲間に、相手の手牌に関する情報を知らせること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>通らば、通らばリーチ</strong></span> &rarr; この牌が通ればリーチを掛ける、の意。「通らば追っかけ」など。どちらもマナー違反の発生であり、言うべきではないが、マンガなどにおいては白熱した状況を演出するためにこの言葉が用いられる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ド高目</strong></span>（どたかめ）<br />
数種ある待ちのうち最も高得点となる和了目。対義語は「ド安目」。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>とっぱらい</strong></span>&nbsp;<br />
一局清算の麻雀のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>トッパン</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;倍満のこと。8飜+場ゾロ2飜で10（とお）飜。また、麻雀牌を使ったゲームで「トッパン」という別のゲームが存在する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>トップ賞</strong></span><br />
1.オカのこと。<br />
2.雀荘用語で、トップを取った者がゲーム代とは別に100円（もしくは100円前後）を店に支払う制度。つまりトップを取ると次回のゲーム代が100円高くなる。次の半荘をしない場合も徴収される。トップ賞として徴収された現金はストックされ、店舗ごとのイベントの賞金などの形で客に還元される建前である。ただし実際のところどうなっているかあまり明瞭ではない店もある（トップ賞は徴収するがイベントなどを行わない店や、還元額が少なすぎる店など）。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>トップ振り</strong></span>（とっぷぶり）<br />
前回トップだった者がサイコロを振って次の半荘の起家を決めるルール。次回の起家を決める方法としては他に、前回のオーラスで和了った者がサイコロを振るルールや、サイコロを振らず、下家方向に順番に親が移って行くルール（廻り親）などがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>トップ目</strong></span>（とっぷめ）<br />
現時点で1位につけている人のこと。またはその状態。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飛ぶ、トビ</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;持ち点がなくなること。ハコ、ハコテン。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飛び寸</strong></span>（とびすん）<br />
飛ぶ寸前の状態。大まかに言って5000点以下、あるいは8000点以下（つまり満貫の振り込みで飛ぶ状態）がトビ寸。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飛び罰符</strong></span>（とびばっぷ）<br />
飛ばされた者が飛ばした者に一定額を支払うルール。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>飛びラス</strong></span>（とびラス）<br />
飛びの4着。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ドボン&nbsp;</strong></span><br />
ハコテンのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ド安目</strong></span>（どやすめ）<br />
数種ある待ちのうち最も得点が低い和了目。対義語は「ド高目」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>取らず</strong></span><br />
1.テンパイに取れるのにテンパイに取らないこと、あるいは一向聴に取れるのに一向聴に取らないこと &rarr; 一向聴#向聴取らずと向聴戻し参照<br />
2.牌譜において、テンパイ取らずの打牌に対して書き加えられる記号。記号ではなくカタカナで「トラズ」と書く場合もある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ドラ</strong></span><br />
<br />
　<strong>ドラ受け</strong>（ドラうけ）<br />
　　ドラの受け入れのこと。また、ドラを引いても活かせる手組み・ドラを捨てなくて済む手組みのこと。<br />
<br />
　<strong>ドラ筋</strong>（ドラすじ）<br />
　　ドラを含むスジのこと。例えばドラが4の時の1-4-7や、ドラが5のときの2-5-8など。<br />
<br />
　<strong>ドラ傍</strong>（ドラそば）<br />
　　狭義にはドラの近接牌（1つ隣りの牌）のこと。広義にはドラのまたぎスジと同じ。<br />
<br />
　<strong>ドラ単</strong>（ドラたん）<br />
　　ドラ単騎の俗称<br />
　<br />
　<br />
　<strong>ドラ吊り</strong>（ドラづり）<br />
　　イカサマ技の一種で、ドラ表示牌をめくる時に自分に有利になる牌にすり替えること。<br />
　<br />
　<strong>ドラ爆</strong>（ドラばく）<br />
　　爆弾積みの一種。イカサマ。<br />
<br />
　<strong>ドラ表</strong>（ドラひょう）<br />
　　ドラ表示牌の略称、俗称。<br />
<br />
　<strong>ドラまたぎ</strong>&nbsp;<br />
　　&nbsp;ドラのまたぎスジのこと。例えば4がドラなら2-5と3-6がドラまたぎ。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>トリプル</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;三倍満の俗称、またはトリプル役満の俗称。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>トリプルロン・トリロン</strong></span>&nbsp;<br />
三家和(サンチャホー)<br />
あるプレイヤーの打牌に対し、3名のプレイヤーが同時にロンを宣言することを「三家和」(サンチャホー) または「トリプルロン」「トリロン」と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>幢</strong></span>（トン）<br />
牌山の牌を数える際の単位。牌山の上下1枚ずつを1幢という。たとえばドラ表示牌をめくるのは開門位置から右に3幢目である。あるいは、配牌時に1回の動作で取ってくるのは2幢4枚である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>筒子</strong></span>（トンズ、ぴんズ）<br />
一筒から九筒までの9種類の牌の総称である。「筒」とは、貨幣の形状をモチーフとしている。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東パツ</strong></span>（トンパツ）<br />
東1局のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東ラス</strong></span>（トンラス）<br />
東4局のこと。おもに半荘戦における東4局のことを言う。東風戦における東4局はオーラス。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東發つきもの</strong></span>（トンぱつつきもの、トンリューつきもの）<br />
麻雀格言。東を持っているものは發も持っている（東をポンした者は發もポンする）という意味。実証性はない。類語に「南白つきもの」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東南荘</strong></span>（とんなんそう）<br />
オンライン麻雀の老舗の一つ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東風荘</strong></span>（とんぷうそう）<br />
オンライン麻雀の老舗の一つ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東風戦</strong></span>（トンぷうせん）<br />
東場のみを1ゲームとするプレイ方式。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東南戦</strong></span>（トンナンせん）<br />
半荘を1ゲームとする一般的なプレイ方式。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東西戦</strong></span>（トンシャーせん）<br />
半荘を1ゲームとするが、東場の次は南場ではなく西場に入るプレイ方式。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東北戦</strong></span>（トンペーせん）<br />
半荘を1ゲームとするが、東場の次は南場ではなく北場に入るプレイ方式。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>東東戦</strong></span>（トントンせん）<br />
半荘を1ゲームとするが、東場を2回繰り返すプレイ方式。<br />
<br />
&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
<br />
<!-- NINJA ANALYZE -->
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//]]&gt;;</script>
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<br />

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    </description>
    <category>た行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/4/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:20:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（さ行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>採譜</strong></span>（さいふ）<br />
&nbsp;牌譜をとること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>先切り</strong></span><br />
1.比較的早い段階で塔子や対子に固定すること。たとえば778から早い段階で7や8を切ること。<br />
2.相手の当たり牌になる前に危険牌や不要牌を処理すること。<br />
3.上家が牌を捨てていない段階で先ヅモし、その上打牌までしてしまうこと。これは重篤なマナー違反。厳重注意の対象。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>先付け</strong></span><br />
先付け（さきづけ）とは、「先に役を確定させること」を意味する麻雀用語である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>先自摸</strong></span>（さきヅモ）<br />
上家（左側のプレイヤー）が打牌する前に自摸を行ってしまうことを先自摸（さきづも）という。上家の打牌に対してポン・カンが行われた場合、摸打の順番が変わるため、他のプレイヤーの自摸する牌を見てしまうおそれがある。よって、先自摸はルール違反である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>差しウマ</strong></span>（サシウマ）<br />
差しウマとは、2人もしくは2人以上のプレイヤー間において、終了時の着順が下位の者が上位の者に一定の点数を支払うルールのことである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>差し込み</strong></span>（さしこみ）<br />
何らかの意図をもってわざと振り込むこと。A家の高い手を阻止するためにB家の安い手に振り込んだり、自分が大量リードしている時に場を廻すために振り込むなど。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>サマ<br />
&nbsp;</strong></span> イカサマの略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>サマ師</strong></span>（サマし）<br />
&nbsp;イカサマ師のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>晒す・曝す</strong></span>（さらす）<br />
&nbsp;副露すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>触らずの十四枚</strong></span>（さわらずの14まい）&rarr; 上下点対称な14枚（索子の245689、筒子の1234589、字牌の白）のこと。牌の上下を揃えたがる初心者でも上下をひっくり返すことがないことから。厳密には白とリャンピン以外には上下が存在する。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3確（さんかく）</strong></span><br />
&nbsp;オーラスで3着確定の和了をすること。3チャ確。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3欠け</strong></span>（さんかけ、スリーかけ）<br />
&nbsp;雀荘用語。それまで卓に入っていた4人のうち3人がやめてしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三元牌</strong></span>（さんげんパイ・サンユエンパイ）<br />
三元牌（サンゲンパイ）とは、字牌のうち、白（ハク、しろ）、發（ハツ、あお、漢字は発の旧字）、中（チュン）の3種類の牌の総称である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三色通貫</strong></span>（さんしょくつうかん）、<span style="color: #0000ff;"><strong>三色一通</strong></span>（さんしょくいっつー）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
萬子、筒子、索子の三種類の数牌を使って一気通貫を作ったときに成立する役。門前2飜、食い下がり1飜。三色一通（さんしょくいっつー）、混一気通貫（ほんいっきつうかん）と呼ばれることもある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三色同碰</strong></span>（さんしょくどうポン）<br />
&nbsp;三色同刻の別称<br />
麻雀における役のひとつ。萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ数字の刻子（槓子も含む）を作ったときに成立する。2翻。喰い下がりはない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三色連刻</strong></span>（さんしょくれんこう）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
萬子、筒子、索子の3色で連番の刻子（槓子）を作ると成立する役。2飜<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>散家</strong></span>（さんチャ）<br />
&nbsp;子のこと。対義語は「荘家」<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3チャ</strong></span>&nbsp;<br />
3着のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3着目、3チャ目</strong></span><br />
&nbsp;現時点で3着につけている人のこと、またはその状態。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三家和</strong></span>（サンチャホー）・<span style="color: #0000ff;"><strong>三家和流れ</strong></span>（サンチャホーながれ）<br />
三家和（サンチャホー）は、あるプレイヤーの打牌に対して、他の3名全員がロンを掛けた場合を、特別に流局とするルールである。三家和流れともいう。三家和が成立した場合、その局の点棒収受は行われず、次の局に移る。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三同刻</strong></span>（さんどうこう）<br />
&nbsp;三色同刻の略称<br />
麻雀における役のひとつ。萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ数字の刻子（槓子も含む）を作ったときに成立する。2翻。喰い下がりはない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三同碰</strong></span>（さんどうポン）<br />
&nbsp;三色同刻の別称の略称<br />
麻雀における役のひとつ。萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ数字の刻子（槓子も含む）を作ったときに成立する。2翻。喰い下がりはない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3抜け</strong></span>（さんぬけ）<br />
&nbsp;5人以上で交代で麻雀する時に前回3着だった者が次のゲームで抜け番になるという取り決め。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3ノコ、3幢残し</strong></span>（さんのこ、3とんのこし）<br />
配牌時の取り出しに関する俗語。出目が左12の時、該当する山の左から3幢を残して配牌を取り出す。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三牌ヅモ</strong></span>（さんはいづも）<br />
&nbsp;一度に三枚の牌をツモってくること。イカサマの一種。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三倍満</strong></span>（さんばいまん）<br />
11～12飜の場合、和了点を子24000点/親36000点として扱う。基本点は6000点である。また、数え役満が採用されていない場合、13飜以上も三倍満として扱われる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3入り</strong></span>（さんはいり、スリー入り）<br />
雀荘用語。メンバーが3人1つの卓に入ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三風刻</strong></span>（さんぷうこー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
風牌4種のうち3種を刻子（槓子）にした場合成立する役。客風三刻と違い、役牌が含まれていてもよい。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三麻</strong></span>（サンマ）<br />
三人麻雀（さんにんマージャン）とは3人で行う変則麻雀である。略称は三人打ち、3打ち、もしくは三麻（サンマ）、さらに秋刀魚と当て字することがある。これに対して通常の4人麻雀のことを四麻（ヨンマ）ということもある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三連刻</strong></span>（さんれんこう）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
333・444・555など、同色で3つ連続した刻子を作ることにより成立する。2翻。喰い下がりはない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>十二落抬</strong></span>（しーあるらおたい）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
十二落抬（しーあるらおたい）は、ポンとチーおよび明槓によって4面子すべてを副露し裸単騎で和了することで成立する役。1飜。役名は十二枚を落抬（副露）したという意味。四副露単騎、唯一単騎、大吊車、全倒鋪、単騎受困、他力本願という別名がある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>十三無靠</strong></span>（しーさんうーしー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
親の配牌または子の第一ツモ完了時に、刻子・順子がなく、搭子さえできていないバラバラの状態で、かつ、雀頭として対子がひとつだけある状態を、特別に役満としたもの。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>十三不塔</strong></span>（しーさんぷとう、しーさんぷーた）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
親の配牌または子の第一ツモ完了時に、刻子・順子がなく、搭子さえできていないバラバラの状態で、かつ、雀頭として対子がひとつだけある状態を、特別に役満としたもの。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>十三么九</strong></span>（しーさんやおちゅう）<br />
国士無双の古称・別称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>十三龍門</strong></span>（しーさんろんめん）<br />
国士無双の古称・別称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Cトップ</strong></span>（しーとっぷ）<br />
ブー麻雀の用語。3人浮きのトップのこと。マルC。チンマイ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>洗牌</strong></span>（シーパイ）<br />
各局の開始にあたり、まず、すべての牌を混ぜ合わせることを洗牌（シーパイ）という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>仕掛け、仕掛ける</strong></span><br />
狭義にはチーまたはポンをすること。広義にはリーチなどなんらかのアクションをすること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>自風</strong></span>（じかぜ、じふう）<br />
門風牌（メンフォンパイ）<br />
門風牌（メンフォンパイ）は役牌の1種で、自らの門風（親を東とし、反時計まわりに南西北とする）と同じ牌である。自風牌（じかぜはい、自風）とも呼ばれる。 圏風牌（場風）と同じく、門風牌を刻子もしくは槓子にすると1飜役となる。また、雀頭にした場合2符となる。平和における雀頭としては認められない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>地獄待ち</strong></span>（じごくまち）・<span style="color: #0000ff;"><strong>地獄単騎</strong></span>（じごくタンキ）<br />
単騎待ちにおいて、その待ち牌が捨牌や他家の副露により2枚見えていて、有効な和了牌が1枚しか残っていない状態を地獄単騎という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>沈みウマ</strong></span>（しずみウマ）<br />
原点（30000点）を基準に、沈んでいるプレイヤーに課される点数。通常はトップ者が総取りする。浮きの2着または3着であれば沈み馬を支払わなくてよいので、沈みウマのルールの場合は3万点を上回ることで支払いを最小限にすることができる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>下ヅモ</strong></span>（したヅモ）<br />
牌山の下の一列のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>七福星</strong></span>（しちふくせい）<br />
ローカル役のひとつ。大七星の別称。<br />
字牌7種（東・南・西・北・白・發・中）をすべて使った字一色七対子である。七福星、字牌七対子とも呼ばれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>自動卓</strong></span>（じどうたく）<br />
全自動麻雀卓<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>死に面子</strong></span>（しにメンツ）<br />
桜井章一の造語。配牌からある未完成メンツがなかなか完成メンツにならない場合、そのメンツは死にメンツであるという。死にメンツを温存していても面子にならないので、たとえリャンメン搭子であっても切り出してゆくべきだとしている。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>字牌</strong></span>（じはい、ツーパイ）<br />
麻雀牌のうち、数字と関係のない風牌と三元牌の7種類の牌の総称である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>芝棒</strong></span>（しばぼう）<br />
100点棒のこと。あるいは、連荘時の本場数を示す積み棒のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>絞る</strong></span>（しぼる）<br />
おもに下家に対し、下家が鳴くであろう牌・鳴くかもしれない牌を切らないこと。鳴かせないように打つこと。<br />
また、（下家だけでなく対面や上家に対しても）役牌やドラを切らないこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>下家</strong></span>（シモチャ）<br />
自分の右側のプレイヤーを下家（シモチャ）という。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>三味線・口三味線を弾く</strong></span>・シャミ・クチジャミ<br />
三味線の正しい意味は「紛らわしこと」。口三味線の場合、「紛らわしいことを言う」。特に自分の手牌に関する情報をわざと言うこと。マナー違反。全くの嘘を三味線と言う人もいるが、誤用である。<br />
例&rarr;「（高目ひけば倍満のテンパイだったのに）安目ひいちゃったよ」と言って相手を油断させ、ドラ3の手をあがるなど。実際に高目を引いていれば本当に倍満のテンパイになっていた牌姿であろうと、安いことを匂わせて高い手をあがることは重大な信義違反。<br />
他にも全く不要な牌で迷ったふりをする「手三味線」などがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>西入</strong></span>（シャーニュウ）<br />
最終局が終了した時点でトップのプレイヤーが一定点数に達しない場合、延長戦として南場から西場に進みゲームを継続するというルールを採用することがある。このルールによって西場を行うことを西入（シャーニュウ）という。西入の条件は、終局時のトップ者が30000点未満だった場合である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>骰子</strong></span>（シャイツ）<br />
サイコロのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>シャボ</strong></span><br />
&nbsp;シャンポンの俗称。<br />
双碰待ち（シャンポンマチ）とは、聴牌時において3つの面子が完成しており、その他に対子が2つある状態を指す。シャボあるいはバッタと呼ばれることもある。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>シャバトツ</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;西場に突入の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>邪魔ポン</strong></span>（じゃまポン）<br />
他家のチーを妨害するポンのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>車輪役</strong></span>（しゃりんやく）<br />
大車輪や小車輪の総称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀鬼</strong></span>（じゃんき）<br />
桜井章一のこと。あるいは桜井章一の二つ名。関連項目として雀鬼会、雀鬼流。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀球</strong></span>（じゃんきゅう）<br />
パチンコと麻雀を組み合わせた遊戯機のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>向聴</strong></span>（シャンテン）<br />
1.テンパイまでの近さを数える単位。シャンテン数。<br />
2.一向聴の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀クマ</strong></span>（じゃんくま）<br />
雀ゴロに同じ。単に「クマ」とも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀豪</strong></span>（じゃんごう）<br />
1.麻雀が強いことで有名な人のこと。<br />
2.全自動卓の商品名。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀ゴロ</strong></span>（じゃんごろ）<br />
麻雀を打って生計を立てている人のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀聖</strong></span>（じゃんせい）<br />
阿佐田哲也のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀荘</strong></span>（ジャンそう）<br />
市中にある、料金を払って麻雀をプレイできる場である。正式には麻雀荘と呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀卓</strong></span>（ジャンたく）<br />
麻雀卓（マージャンたく）または雀卓（ジャンたく）は麻雀を行うための卓で、通常60-70cm四方の正方形のテーブルである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀風</strong></span>（じゃんぷう）<br />
その打ち手の打ち方の傾向や特徴。打ち筋のこと。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀棒</strong></span>&nbsp;<br />
アルカノイドと麻雀を組み合わせたゲーム。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀ボーイ</strong></span>（じゃんボーイ）<br />
麻雀店のボーイ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>双碰待ち</strong></span>（シャンポン待ち）、双碰聴（シャンポンテン）<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀夢</strong></span>（じゃんむ）<br />
全自動卓の商品名。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀屋</strong></span>（じゃんや）<br />
雀荘のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀力</strong></span>（じゃんりょく）<br />
麻雀の実力のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>雀歴</strong></span>（じゃんれき）<br />
麻雀歴のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>充分形</strong></span>（じゅうぶんけい）<br />
受け入れや待ちが広く、得点的にも期待値が高い形のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>順位ウマ</strong></span><br />
4人打ちの麻雀では多くの場合、終了時において順位ウマのやり取りがなされる。1位の者と2位の者が、それぞれ4位の者と3位の者から支払いを受ける。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>順位戦</strong></span>（じゅんいせん）<br />
一般的にオーラス終了時の持ち点を元に精算額が決まるが、順位戦の場合は持ち点にかかわらず、オーラス終了時の着順だけで精算額が決まるシステムである。<br />
そのため、25000点持ちスタートの場合、24900点のラスでも、トビのラスでも同じである。<br />
精算が持ち点に関係しないため、オーラスの点棒のやり取りは省略されることが多い。<br />
また、チップがある場合を除いて着順の変わらないオーラスのあがりは無意味である。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>純チャン一通</strong></span>&nbsp;<br />
ローカル役のひとつ。<br />
一気通貫全帯么九に字牌が含まれない場合に成立する役。つまり一気通貫以外の部分が純チャンの条件を満たしているもの。門前4飜、食い下がり3飜。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>純カラ</strong></span>（じゅんカラ）&nbsp;<br />
純粋に空っぽの略。待ち牌がないこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>順子</strong></span>（シュンツ）<br />
同種の数牌で数字が「2・3・4」「6・7・8」のように連続している3枚組である。字牌は順子にならない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>純麻雀</strong></span>（じゅんマージャン）<br />
浅見了が考案した競技麻雀の一種<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>初牌</strong></span>（しょはい）、<span style="color: #0000ff;"><strong>生牌</strong></span>（ションパイ）<br />
まだ場に1枚も出ていない牌のこと。おもに字牌について言うが、数牌についても初牌・生牌で通じる。生牌も初牌も意味は同じ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>常時ドラ</strong></span>（じょうじドラ）<br />
常にドラとして扱われる牌のこと。赤ドラや、東天紅における5など。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>小車輪</strong></span>（しょうしゃりん）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
筒子の2～8を対子にしたものを「大車輪」と呼ぶことがあるのに対し、筒子の1～7もしくは3～9を対子にしたものを「小車輪」（しょうしゃりん）と呼ぶことがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>少牌</strong></span>（しょうはい・シャオパイ）<br />
手牌が所定の枚数よりも少ない状態。通常は、アガリ放棄が適用される。少牌の原因としては、自摸を忘れて不要牌を捨てるなどのことが挙げられる。少牌を犯したプレイヤーについては、その局はアガリ放棄の罰則が課される。当然、山から2枚持って来たり河から余計に持って来て枚数を合わせる事は許されない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>定牌</strong></span>（じょうはい）&rarr; セオリ<br />
通りの打牌選択のこと。定石<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>序盤の裏スジ、中盤のまたぎスジ</strong></span><br />
麻雀格言。序盤に切られた牌についてはその裏スジが危険牌、中盤以降に切られた牌についてはそのまたぎスジが危険牌、という意味。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>心牌・心張牌</strong></span>（しんぱい・しんちゃんぱい）<br />
いずれも数牌の5のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四開槓</strong></span>（スーカイカン）、四槓散了（スーカンサンラ）、<span style="color: #0000ff;"><strong>四槓流れ</strong></span>（スーカンながれ）<br />
、同一の局において、複数のプレイヤーにより合計で4回の槓が行われた場合、流局とするルールである。四槓散了（スーカンサンラ）、四槓算了（スーカンサンラ）、四槓流れ（スーカンながれ）ともいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>十四不塔</strong></span>（すーしーぷとう、すーしーぷーた）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
親の配牌または子の第一ツモ完了時に、刻子・順子がなく、搭子や対子さえできていない完全なバラバラの状態を、特別に役満としたもの。雀頭のない十三不塔を認めることから、十四不塔（シースープーター）と言われる<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四家立直</strong></span>（スーチャリーチ）<br />
同一の局において、4人のプレイヤー全員がリーチした場合に流局とするルールである。四人立直（よにんリーチ）とも言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四字刻</strong></span>（すーつーこー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
字牌で4刻子（槓子）作った時に成立する役。必然的に対々・混一色の形になる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>数牌</strong></span>（すうぱい、シューパイ、かずはい）<br />
数字の牌（字牌以外の27種）の総称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四風子連打</strong></span>（スーフォンツリェンター）・四風連打（すーふーれんだ）<br />
局の序盤において、全プレイヤーが最初の打牌で同じ風牌を捨てた場合、流局とするルールである。これを四風子連打（スーフォンツリェンター）という。四風連打（スーフォンレンタ）、四家同風（スーチャトンフォン）などともいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>四連刻</strong></span>（すーれんこう）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
同色で4つ連続した刻子を作ることにより成立する。役満。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>スカート</strong></span><br />
正しい場所ではない場所から牌をツモってきてしまうこと。スカートがあった場合、牌山の端の上ヅモが1枚欠けた状態になる。誰ひとり気付かないこともままあり、気付いたとしてもいつ誰が間違ってツモったのか分からず、そのまま続行するしかない場合も多い。なおその場合は、スカートされた箇所までツモ筋が1つずれた状態になる。<br />
俗語なので語源の詳細は定かではないが、牌をツモる事を「牌をめくる」と言うことがあり（リーチ合戦のことを「めくりあい」と言うなど）、「めくる」&rarr;「めくってはいけない場所をめくる」&rarr;「スカートをめくる」への連想から、この状態を「スカート」「スカートめくり」と呼ぶようになったものと考えられる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>筋</strong></span>（スジ）<br />
麻雀における基本用語のひとつで、「あいだに2牌挟んだ2種類の牌」を1セットとして捉えた概念である。すなわち、例えば2と3を挟んだ1と4、3と4を挟んだ2と5、などを、それぞれ1-4のスジ、2-5のスジなどと言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>筋牌刻</strong></span>（すじパイコー、チンパイコー）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
同色の数牌で1-4-7、2-5-8、3-6-9といった筋牌の3刻子（槓子）を作ると成立する役。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>スジ引っかけ・スジ待ち</strong></span><br />
麻雀には、スジ（表スジ）は通りやすいという通念がある。それを逆手にとって、自分が既に河に捨てた牌のスジで待つことを「スジ引っかけ」「スジ待ち」と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>スッタン</strong></span><br />
&nbsp;四暗刻単騎の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>捨て牌、捨牌</strong></span>（すてはい）<br />
&nbsp;切り出した牌、および切り出した牌を並べた河のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>捨て牌相、捨牌相</strong></span>（すてはいそう）<br />
河に捨てられている牌から読み取れるなんらかの特徴。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3欠け</strong></span>（スリーかけ、さんかけ）<br />
雀荘用語。それまで卓に入っていた3人がやめてしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>3入り</strong></span>（スリーはいり、さんはいり）<br />
雀荘用語。メンバー3人が卓に入り、麻雀を打つこと。多くの場合は１つの卓で客１名・メンバー３名で打つことを指すが、店内状況を説明する際に、複数卓の合計でスリー入りしているという使い方もされる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>スリーラン</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;三家和の俗称。<br />
あるプレイヤーの打牌に対し、3名のプレイヤーが同時にロンを宣言することを「三家和」(サンチャホー) または「トリプルロン」「トリロン」と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>正着、正着打</strong></span>（せいちゃく、せいちゃくだ）<br />
切り牌の選択において最も正しい選択と考えられる打牌のこと。おもに牌効率の点で最も効率の高い打牌。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>責任払い</strong></span>（せきにんばらい）<br />
麻雀における細目ルールのひとつで、ある特定の役の和了が発生した時に、その役を確定させる副露を許したプレイヤーに対して課される罰則（点の支払い）である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>絶一門</strong></span>（ぜついちもん・ツェーイーメン）<br />
手牌から萬子・索子・筒子のうち一種をなくした状態、あるいはそのような打法をいう<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>セット</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;雀荘用語。4人またはそれ以上の人数で連れ立って雀荘に行き、貸卓を借りて麻雀を打つこと。対義語は「フリー」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>全欠け</strong></span>（ぜんかけ）<br />
雀荘用語。4人ともやめること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>疝気筋</strong></span>（せんきすじ）<br />
「裏スジの裏スジ」のこと。例えば3の裏スジは4-7、その裏スジの5-8が3の疝気スジ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>宣言牌</strong></span>（せんげんはい）<br />
リーチ宣言牌の略。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>全自動卓</strong></span>（ぜんじどうたく）<br />
全自動麻雀卓<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>全体役</strong></span>（ぜんたいやく）<br />
手牌全体が条件を満たしていなければならない役の総称。たとえばタンヤオは手牌全体が中張牌で構成されていなければならず、対々和は手牌全体が刻子、清一色は手牌全体が一色に染まっていなければならない。<br />
全体役の対義語は「部分役」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>尖張牌</strong></span>（せんちゃんぱい）<br />
数牌の3と7のこと。「尖牌」も同義。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ゼンツ・全ツッパ</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;（おもにリーチに対して）おりないこと。危険牌であろうがいらなければ全て切るという打ち方。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>千点加符</strong></span>（せんてんかふ）<br />
三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算と同じ計算をし、子のツモ和了の場合は親の払いと子の払いにそれぞれ1000点をプラスする。それによりツモ和了した場合の得点とロン和了した場合の得点が近似する。詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>洗牌</strong></span>（せんぱい、シーパイ）<br />
1.前の局の終了後、次の局の開始前に、全ての牌をジャラジャラとかき混ぜること。洗牌してから牌山が積まれる。この意味の時は読みは「せんぱい」とも「シーパイ」とも読む。<br />
2.雀荘用語で、牌の汚れを洗い落とすこと。多く場合、すべての牌を並べ、濡れたおしぼりや薬剤（雀牌用の洗剤）を塗布したおしぼりで1面1面拭いてきれいにする。まれに自動の洗牌機を備品として設置している店舗もある。なお、この意味の時は「せんぱい」と読み、「シーパイ」とは読まない。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>尖牌</strong></span>（せんぱい）<br />
数牌の3と7のこと。「尖張牌」も同義。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>全入り</strong></span>（ぜんはいり）<br />
雀荘用語。勤務中のメンバー全員が卓に入ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>千両</strong></span>（せんりょう）<br />
雀荘用語。千円札を両替すること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>総ウマ・総サシ</strong></span><br />
総てのプレイヤー間で差しウマが行われるルール。すなわち「全員が参加する差しウマ」である。総サシ（そうサシ）と呼ばれることもある。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>索子</strong></span>（ソーズ）<br />
一索から九索までの9種類の牌の総称である。「索」とは貨幣に通してまとめる縄あるいは竹串をモチーフとしている。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>荘家</strong></span>（そうチャ、チャンチャ）<br />
親のこと。対義語は「散家」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>総馬身</strong></span>（そうばしん）<br />
総てのプレイヤー間で馬身の差しウマを握ることを「総馬身」と呼ぶ。総馬身もやはり結果的には順位ウマの増額と同じである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>双竜争珠</strong></span>（そうりゅうそうじゅ、シャンロンチョンチュ）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
雀頭を筒子にし萬子と索子で同じ数字の順子をそれぞれ2組作ったときに成立する役。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>即リー</strong></span>&nbsp;<br />
テンパイした時にすぐに立直をかけること。即リーチ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>即ヒッカケ</strong></span>（そくヒッカケ）<br />
リーチ宣言牌のスジで待つこと。「もろヒッカケ」「モロヒ」とも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>外ウマ</strong></span>（そとウマ）<br />
外ウマとはゲームに参加しない者（見学者）が任意のプレーヤーに賭けることで得られる、あるいは支出する点数である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>外筋</strong></span>（そとスジ）<br />
牌山を17幢で積んだ場合、端から奇数番目のツモ筋が外スジである。対義語は「内スジ」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ソバ聴</strong></span>（そばテン）<br />
最後に捨てた手出し牌の近辺が待ちになっているテンパイのこと。また、リーチ宣言牌の近辺が待ちになっているリーチを「ソバ聴リーチ」と言う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>染め手</strong></span>（そめて）<br />
混一色や清一色などの手役の総称、俗称。一色手。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ゾロ目ダブドラ</strong></span>&nbsp;<br />
&nbsp;開局時のサイコロがゾロ目だった時に、ドラ表示牌を開局当初から2枚めくるルール。<br />
<br />
<br />
&nbsp;</p>
<hr />
<p><br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />
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<br />

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&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>さ行</category>
    <link>https://ping122d.blog.shinobi.jp/Entry/3/</link>
    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:17:58 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ping122d.blog.shinobi.jp://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>麻雀用語（か行）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><strong>開立直</strong></span>&nbsp;<br />
オープンリーチの漢字表記<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>開門</strong></span>（カイメン）<br />
砌牌の後、東家のプレイヤー（親）がサイコロを2つ振る。東家から反時計まわりに数えて、サイコロの目の位置に当たるプレイヤーが開門（カイメン）という作業を行う。 具体的には、自分の正面にある壁牌のうち、右側から数えて先ほどのサイコロの目に相当するトンだけ切り離す。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>返り東</strong></span>（かえりトン）<br />
1.一荘戦において、北4局が終了しても決着がつかず、場を東場に戻すこと。<br />
2.半荘戦において、南4局で決着がつかなかった場合に西入とせず、場を東場に戻すこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>貸し卓・貸卓</strong></span>（かしたく）<br />
雀荘用語。4人またはそれ以上の人数で連れ立って雀荘に来た客に対し、時間料金で卓を貸す「セット」の古い言い方。またはそのような営業形態。麻雀#雀荘を参照。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>風牌</strong></span>（かぜはい・フォンパイ）<br />
字牌のうち、東（トン、ひがし）、南（ナン、みなみ）、西（シャー、にし）、北（ペー、きた）の4種類の牌の総称である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>数え役満</strong></span>（かぞえやくまん）<br />
13飜以上となれば役満とするルール。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>片和了り</strong></span>（かたあがり）<br />
片和了 (かたあがり) とは、待ち牌が2種類またはそれ以上あるが、そのうちの1種類もしくはそれ以上の牌について、役がつかないなどの理由で和了ることのできないテンパイのことである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>片肺シャボ・片シャボ</strong></span>&nbsp;<br />
片方が枯れているシャンポン待ちの俗称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>花鳥風月</strong></span>（かちょうふうげつ）<br />
ローカル役のひとつ。<br />
「花」・・・五筒　　　　　<br />
「鳥」・・・一索　　　　　<br />
「風」・・・門風牌もしくは荘風牌　　　　　<br />
「月」・・・一筒<br />
の各牌をすべて刻子にして和了したときに成立する古役<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>カッパぎ、カッパぐ</strong></span>（掻っ剥ぎ、掻っ剥ぐ）<br />
&nbsp;点棒を大量に得ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>加符</strong></span>（カフ）<br />
&nbsp;広義には符が加えられること。狭義にはメンゼンでロン和了した時に加算される10符のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>かぶる</strong></span><br />
1.捨てた牌がもう一度来ること。対子カブリ。<br />
2.河で面子ができてしまうこと。面子カブリ。<br />
3.親っかぶりすること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>壁</strong></span>（カベ）<br />
場及び自分の手牌で、あわせて4枚ないし3枚見えている牌のこと。例えば7が4枚見えていれば6-9の両面待ちはあり得ないので壁の外側の9は比較的安全とされる。3枚の場合は完全な壁ではない。類語に「ノーチャンス」「ワンチャンス」など。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>壁打ち</strong></span>（かべうち）<br />
&nbsp;雀卓のふちに手牌をくっつけて打つこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>壁役</strong></span>（かべやく）<br />
&nbsp;卓外から相手の手牌や待ちを教える役目の者。イカサマの片棒を担いでいるオヒキのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>上家</strong></span>（かみチャ・シャンチャ）<br />
自分の左側のプレイヤーを上家（カミチャ）<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>上家取り</strong></span>（かみチャどり）<br />
&nbsp;ダブロンもしくはトリプルロンが発生した時に、放銃者から最も近い下家の和了だけを認めるルール。頭跳ねの別称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ガメる</strong></span><br />
1.好牌や、他家にとって必要な牌を集めること。<br />
2.特定の役に必要な牌を集めること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>鴨</strong></span>（カモ）<br />
弱い人のこと。特に弱い人のことを「上鴨」（じょうがも）と言うこともある。動詞化されて「鴨る」となった時は、そのような人から存分に勝たせてもらうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>かもラス</strong></span>&nbsp;<br />
雀荘用語。もしかしたらこれでラスハンにするかも、の意。ラスハンコールの一種。「もしラス」と同義。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>空切り</strong></span>（からぎり）<br />
ツモってきた牌をツモ切りせず、それと同じ牌を手の内から切ること。一見無意味な行為だが、ツモ切りと手出しを注意深く観察している相手に対し、間違った情報を読み取らせることができる場合がある。そのような観察をしていない者に対しては全くの無意味。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>カラス</strong></span><br />
&nbsp;東天紅における役の名前。抜きドラを一枚も引いていない状態での和了。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>空聴</strong></span>（からテン）<br />
空聴（カラテン）とは、形としては聴牌しているものの、捨牌や副露、ドラ表示牌などで和了牌が全て見えており、和了の望みがない状態のことである。純カラ聴牌、純カラ (じゅんカラ) とも呼ばれる (純カラは「純粋に空っぽ」の略) 。以下に挙げるように複数の場合が考えられる。ノーテン罰符のやり取りにおいて聴牌と扱われるか否かは取り決めによる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ガリ</strong></span>&nbsp;<br />
三人麻雀における抜きドラの俗称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ガリ三麻</strong></span>（ガリさんま）<br />
&nbsp;抜きドラを用いる三人麻雀の総称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>仮り聴、仮聴</strong></span>（かりてん）<br />
形だけ見ればテンパイしているが、待ちの形や枚数が充分でなく、あと1牌の手変わりが欲しい状態を、仮り聴（かりてん）と呼ぶ。また、仮り聴の状態を、充分なテンパイ（ゼロ向聴）と一向聴の中間と捉え、0.5向聴という比喩的な言い方で呼ぶことがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>枯れる</strong></span>（かれる）<br />
&nbsp;場に出切ってしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>躱し手</strong></span>（かわして）<br />
&nbsp;相手の大物手を蹴る(阻止する)ための早アガリ・安アガリのこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>嵌塔</strong></span>（カンター）<br />
&nbsp;カンチャン搭子のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>嵌張待ち</strong></span>（カンチャンまち）・<span style="color: #0000ff;"><strong>嵌張聴</strong></span> （カンチャンテン）<br />
聴牌時において3つの面子と雀頭が完成しており、最後に嵌搭子が残された状態をいう。嵌張待ちで和了すると符点2点が付く。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>槓</strong></span>（カン）<br />
槓（カン）とは、麻雀において、槓子（カンツ）を作るための行為のことをいう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>槓ウラ</strong></span>（カンうら）<br />
槓によって槓ドラが発生している時に立直を掛けて和了った場合、通常の裏ドラ（元ウラ）だけではなく、槓ドラ表示牌の下段にある牌も裏ドラ表示牌として扱う。したがって、槓が1回入っている場合、ドラは元ドラ・槓ドラ・元ウラ・槓ウラの計4種に増えることになる。元ウラと槓ウラを総称して裏ドラと言うことも多い。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>槓材</strong></span>（カンざい）<br />
ポンをしている状況において、そのポンした明刻に加槓できる4枚目の牌のこと。<br />
あるいは、大明槓ができる可能性のある暗刻のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>完全先付け、完先</strong></span>（かんさき）<br />
先付けの和了のみを認め、中付けや後付けの和了を認めない（チョンボとする）ルールのことを完全先付けと呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>槓子</strong></span>（カンツ）<br />
槓をして同じ牌を4つ1組にして晒したもののこと。4枚組になっているが、刻子としても扱う。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>槓ドラ</strong></span>（カンドラ）<br />
槓の発生により追加されるドラが槓ドラである。元の表ドラと対比して「新ドラ」と呼ばれることもある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ガン牌</strong></span>&nbsp;<br />
牌の背あるいは側面にキズや印がついている牌のこと。また、それを利用したイカサマ技のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>槓振り</strong></span>（カンぶり）<br />
槓をした直後の打牌に対してロンをすると成立する役。1飜。名前から槍槓と混同されることがあるが、定義は全く異なる役である。嶺上ロンとも呼ばれる。 &nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>キー牌</strong></span>（きーはい、きーぱい）<br />
&nbsp;手役の成就あるいは和了の成就のためにキーとなる牌のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>危険牌</strong></span><br />
他者の和了牌となっている可能性がある牌を危険牌と呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>キック、キック手</strong></span>（キックて）<br />
&nbsp;相手の大物手を蹴るアガリのこと。ピンフのみやタンヤオのみの手は「のみキック」とも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>決め打ち</strong></span>（きめうち）<br />
&nbsp;非常に早い段階から最終的な和了形を想定して手作りすること。捨牌の合理性が薄くなり待ちを読みにくくさせる戦法。牌効率を度外視した切り出しになることが多い。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>客打ち</strong></span>（きゃくうち）<br />
&nbsp;雀荘用語。メンバーが店で客として打つこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>客風牌</strong></span>（きゃくふうはい、コーフォンパイ、おたかぜ）<br />
役牌ではない風牌のことである。場風牌・門風牌のどちらにもならない風牌は、例えば東場の北家では南と西が該当する。南場の西家では東と北が客風牌である。刻子もしくは槓子にしても役とはならず、平和における雀頭として認められる字牌である。オタ風・オタカゼパイとも呼ばれる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>逆モーション</strong></span>（ぎゃくモーション）<br />
手積みの麻雀において、洗牌して山を積む際に逆の積み方をすること。手積みでは通常「先に並べた一列」を「後に並べた一列」の上に乗せる。これに対し逆モーションは「先の一列」の上に「後の一列」を乗せる。すなわち牌山の上下が逆になる。手積み麻雀においてはマナー違反とされる。マナー違反とされる理由は、元禄積みや天和ツバメ返しといった積み込み技の仕込みの一環として逆モーションが使われるため。その理屈を簡単に説明すると以下のようになる。<br />
<br />
1.積み込み技においては「先に並べる一列」のほうに好牌を積み込みやすく、場合によっては和了形をそのまま積み込んでしまえる<br />
<br />
2.天和ツバメ返しにおいてすり替えられるのは下山。あるいは、南家や北家の時に元禄積みになったツモ牌をツモってくるのは下山から。<br />
<br />
3.和了形を積み込んだ列、あるいは元禄を積み込んだ列を下山にするには、逆モーションで山を積む必要がある（通常の順モーションでは仕込んだ列が上山になるのでダメ）<br />
<br />
4.ということは、逆モーションを使ったのはツバメ返しや元禄積みを成功させるためである<br />
<br />
5.これすなわちマナー違反なり<br />
という理屈。阿佐田哲也の『麻雀放浪記』には、上記のような通念を逆手に取った登場人物の一人が、わざと逆モーションを使って相手を罠に掛けるくだりがある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>キャタピラー</strong></span>&nbsp;<br />
イカサマの一種。牌山をいじってツモ筋をずらす技。上ヅモ左端の牌を下ヅモ左端に降ろし、下ヅモ右端の牌を上ヅモの右端に上げると同時に上山を1牌分左にずらす。これでツモ筋が対面同士で入れ替わる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ギャル雀</strong></span>（ギャルじゃん）<br />
&nbsp;若い女の子を多くメンバーとして雇っている雀荘のこと。また、狭義には若い女の子しか雇っていない雀荘のこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ギャルメン</strong></span><br />
&nbsp;ギャル雀のメンバー。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>鏡同和</strong></span>（きゃんどんほー）<br />
2種類の数牌で同じ順子を作れば成立する役。2飜。門前役とする場合と、食い下がり1飜を認める場合がある。 &nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>九種九牌</strong></span>（きゅうしゅきゅうはい）<br />
親の配牌または子の第1ツモにおいて、手牌の中に么九牌が9種類以上含まれていた場合、倒牌して手牌を公開し、流局とすることができるルールである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>九筒撈魚</strong></span>（きゅーぴんらおゆい、ちゅーぴんらおゆい）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
河底で打ち出された九筒でロン和了した場合を満貫扱いとしたもの、九筒の図柄を魚の群れに見立て、河の底にいる魚群を掬い上げてあがるという意味の古役。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>競技麻雀、競技ルール</strong></span><br />
競技麻雀（きょうぎまーじゃん）とはギャンブルではなく純粋なゲーム、競技として行う麻雀のことである。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>強打</strong></span>（きょうだ）<br />
1.危険牌を通すこと。<br />
2.ツモ牌や捨て牌を強く卓に叩きつけること。マナー違反。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>供託</strong></span><br />
供託（きょうたく）とは、局の途中で卓に1000点棒を出すことである。 主に行われるのは、立直時の供託で、このとき供託する点棒を立直棒（リーチぼう）と呼ぶ。他に、誤チー・誤ポンの際に供託することもある。 供託点は、その局に和了った者が得る。ただし流局した場合は次の局にそのまま持ち越される。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>局</strong></span><br />
誰かが 上がればゲームはそこで終了し、次のゲームへと進む。この1ゲームを１局と呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ギリ師</strong></span>（ギリし）<br />
抜き技や拾い技を使うイカサマ師のこと。山や河から不正に牌を持ってくることを「牌をぎる」と言うことから。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ぎる</strong></span><br />
山や河から不正に牌を持ってくること。イカサマ行為。カタカナ交じりで「ギる」と表記されるほか、「盗る」と当てて「ぎる」と読ませている例も見られる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>金鶏独立</strong></span>（きんけいどくりつ、ちんちとうりい）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
一索の裸単騎を満貫とした古役。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>近麻</strong></span>（きんま）<br />
&nbsp;麻雀誌「近代麻雀」の略称。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>金門橋</strong></span>（きんもんきょう、ゴールデンゲートブリッジ）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
金門橋（ゴールデンゲートブリッジ）は123、345、567、789という4面子を作った時に成立する役。役満。サンフランシスコにあるゴールデンゲートブリッジの姿になぞらえて、順子の端と端がつながった吊り橋状の4面子を作る。中国麻雀の一色四歩高に相当する。ダブル役満とするルールもある。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い替え・鳴き返し</strong></span><br />
完成している順子の一部をチーして、順子の構成を変えることを喰い替えという。筋喰い替えともいう。雀荘などではこれを禁止していることが多い。一方、オンライン麻雀では仕様の問題もあり禁止されていないことが多い。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い下がり</strong></span>（くいさがり）<br />
&nbsp;副露によって役の値段が1飜さがること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い下げる</strong></span>（くいさげる）<br />
チーまたは下りポン（上家からのポン）によって、自分に必要な牌や他家に有利な牌（要牌）を下家に喰い流してしまうこと。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い断</strong></span>（くいタン）<br />
副露したタンヤオはクイタンと呼ばれるが、クイタンを認めるかどうかは地域やルールによって異なっている。関東式のリーチ麻雀はクイタンを認めている場合が多く、地方に多い先付けルールではクイタンなしとしている場合が多い。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い取る</strong></span>（くいとる）<br />
副露によってツモ筋が変わり、本来なら他家がツモるはずだった牌をツモってくること。また、特に有効牌や和了牌、ドラなどを他家から奪う形でツモってくること（無論ムダヅモを喰い取る場合もある）。<br />
4人打ち・3人打ちに関わらず、また自分が何家であるかに関わらず、副露した次の巡目からは、その副露をさせた者がツモるはずだったツモ筋の牌をツモってくる。例えば南家からポンした場合、次以降のツモは本来南家がツモるはずだったツモ筋の牌である。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い流す、喰い流れる</strong></span>（くいながす、くいながれる）<br />
副露によってツモ順が変わり、自分がツモるはずだった牌が他家に流れること。あるいは他家がツモるはずだった牌を自分がツモってくること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰い伸ばす</strong></span>（くいのばす）<br />
例えば2456の形から3を嵌張でチーし、そののちに4-7のリャンメンもチーして2面子を完成させること。すなわち、「1面子+隣接する余剰牌」の形から2回の鳴きで2面子を作ること。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>喰う</strong></span><br />
副露すること<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>偶然役</strong></span>（ぐうぜんやく）<br />
海底や河底、嶺上開花、一発など、偶然性に強く支配される役の総称。天和・地和・人和も偶然役に分類される。「偶発役」とも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>空ポン、空チー、空カン、空行為</strong></span>（くうポン、くうチー、くうカン、くうこうい）<br />
ポン・チー・カンの発声を行い、直後に取り消すこと。ペナルティは多くの場合1000点を場に供託、ルールによってはアガリ放棄。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>愚形</strong></span>（ぐけい）<br />
&nbsp;優秀とは言えない待ちのこと。嵌張待ちや辺張待ちの総称・俗称。悪形（あっけい）とも。愚形のままかけるリーチは「愚形リーチ」と呼ばれる。対義語は「好形」または「良形」。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>クズ牌</strong></span>（くずはい）<br />
&nbsp;使い勝手の悪い牌のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>クズ手、屑手</strong></span>（くずて）&nbsp;<br />
安い手のこと。ゴミ手に同じ。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>下りポン</strong></span>（くだりポン）<br />
&nbsp;上家からポンすること。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>くっつきテンパイ</strong></span><br />
3面子と雀頭が既に完成しており、2牌の浮き牌がある一向聴をくっつきテンパイと言う。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>クビ</strong></span>&nbsp;<br />
ビンタ麻雀において、支払いの額を倍にするか否かの基準点のこと。ほとんどの場合配給原点（25000点）をクビとする。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>黒五</strong></span>（くろご、くろウー）<br />
&nbsp;赤くない五の牌のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>黒一色</strong></span>（こくいーそー、へいいーそー）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
黒一色（へいいーそー、こくいーそー）は、筒子の黒丸のみの牌 （2・4・8） と風牌（東南西北）で構成された和了形を役満としたもの。対々和か七対子の形となる。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>黒棒</strong></span>（くろぼう）<br />
&nbsp;100点棒のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>黒棒差</strong></span>（くろぼうさ）<br />
&nbsp;主にオーラスで、1000点未満もしくは同程度の微差であること。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>形式聴牌、ケーテン</strong></span><br />
形式聴牌（けいしきてんぱい）とは、(ツモ・ロンによらず) 役のないテンパイのこと。門前を崩したためリーチがかけられず、三色や対々などの手役もないテンパイ形のことである。しばしば形聴 (けいてん) と略される。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>毛虱・イソコ</strong></span>&nbsp;<br />
一索の俗称。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲタ牌</strong></span>&nbsp;<br />
大きめに作られた牌の俗称。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>健康麻将</strong></span>（けんこうマージャン）<br />
井出洋介が提唱する「健全な麻雀」「賭けない麻雀」の総称。「麻雀」ではなく「麻将」と表記する。健麻。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>懸牌</strong></span>（ケンパイ）<br />
&nbsp;懸賞牌の略称。ドラの古称。<br />
<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>懸賞牌</strong></span>&nbsp;<br />
ドラの古称。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>現張り</strong></span>（げんばり）<br />
&nbsp;リーチ者の現物、あるいは目立っている副露者の現物を待ちにしてテンパイしていること。<br />
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<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>現物</strong></span>（げんぶつ）<br />
他家が捨てた牌と同じ牌を意味する。他家に対する安全牌・危険牌を判断する上でのひとつの材料となる。現物はフリテンのルールにより当たり牌になることはなく、自分の河に捨てた牌ではロンできないため100%安全牌であると言える。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>現物ドラ</strong></span>（げんぶつどら）、ドラは現物牌（ドラはげんぶつはい）<br />
ドラ表示牌の次の牌をドラとするのではなく、ドラ表示牌そのものをドラとするルール。古典ルールのひとつ。<br />
対義語は「ネクストドラ」「ドラはネクスト」<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>圏風牌</strong></span>（けんふぉんぱい、けんぷうはい）<br />
&nbsp;場風のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>元禄</strong></span>（げんろく）、<span style="color: #0000ff;"><strong>元禄積み</strong></span>&nbsp;<br />
積込み技の一種。イカサマ。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>子</strong></span><br />
それぞれの局において、プレイヤーのうち1名が親という役割を担当する。その他の3人は子と呼ばれる。親の正式名称は荘家（チャンチャ）であり、子の正式名称は散家（サンチャ）である。親は東家（トンチャ）とも呼ばれ他のプレイヤーを親から反時計回りに南家（ナンチャ）、西家（シャーチャ）、北家（ペーチャ）と呼ぶ。なお、実際の方位とは逆まわりになっている。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>紅一点</strong></span>（こういってん）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
紅一点（こういってん）とは、緑一色の發を中に置き換えた和了形。緑一色と同じく役満。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>豪運</strong></span>（ごううん）<br />
&nbsp;ものすごく運に恵まれていること。あるいはものすごい運そのもののこと。漫画家伊藤誠の造語。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>刻子</strong></span>（コーツ）<br />
刻子（コーツ） は、同じ牌を3枚集めた1組のことである。数牌でも字牌でも作ることが出来る。 手の内で作ったものを暗刻子（アンコーツ）または暗刻（アンコ）、碰（ポン）して作った物を明刻子（ミンコーツ）または明刻（ミンコ）と呼ぶ。 暗刻子・明刻子を問わず刻子を4つ作る役が対々和、暗刻子を3つ作る役が三暗刻、暗刻子を4つ作る役が四暗刻である。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>高点法</strong></span><br />
得点計算において、複数の解釈が成立する場合、最も点数が高くなるように計算しなければならない。この原則を高点法という。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>好牌</strong></span>（こうはい）<br />
&nbsp;おもに使い勝手の良い牌・中張牌のこと。あるいは自分にとって有効な牌のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>好牌先打</strong></span>（こうはいせんだ）<br />
自分にとって使い勝手の良い牌は相手にとっても使い勝手が良いので、余剰牌になるであろう牌なら相手の当たり牌になる前にさっさと切ってしまったほうがよい、という麻雀格言。例えば344の形から4を序盤に切っておけば34の両面になり、放銃の回避にもなるし、相手の読みを逆手に取ることになり出あがりもしやすい、という考え方。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>荒牌平局</strong></span>（こうはいへいきょく、ファンパイピンチュイ）<br />
流局のこと。特に海底牌に対して誰も和了を宣言せず、かつ、誰も流し満貫を成立させていない場合の流局のこと。単に「荒牌」、あるいは単に「平局」とも。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>客風牌</strong></span>（コーフォンパイ、きゃくふうはい、おたかぜ）<br />
役牌ではない風牌のことである。場風牌・門風牌のどちらにもならない風牌は、例えば東場の北家では南と西が該当する。南場の西家では東と北が客風牌である。刻子もしくは槓子にしても役とはならず、平和における雀頭として認められる字牌である。オタ風・オタカゼパイとも呼ばれる。<br />
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<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>黒一色</strong></span>（こくいーそー、へいいーそー）<br />
&nbsp;ローカル役のひとつ。<br />
筒子の黒丸のみの牌 （2・4・8） と風牌（東南西北）で構成された和了形を役満としたもの。対々和か七対子の形となる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>腰</strong></span>（こし）<br />
上家の切った牌を鳴くかどうか迷い、小考または長考すること。腰を使った牌を「腰牌」（こしはい）と言う。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>腰軽</strong></span>（こしかる）、腰が軽い（こしがかるい）<br />
メンゼン重視ではなく、鳴ける牌が出れば鳴いて、得点の高さよりも早くあがることを優先する打ち方、あるいはそのような打ち筋の傾向。メンゼン派の打ち手が鳴きを多用する打ち手を批判的に捉えるニュアンスを含んでいる。<br />
ご祝儀 &rarr; 一発赤ウラにつくチップのこと。あるいは役満をあがった時に支払われる役満ご祝儀のこと。祝儀。<br />
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<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>誤ツモ</strong></span>（ごツモ）<br />
通常、和了の間違い (誤ロンや誤ツモ) については、何らかのペナルティーが与えられる。 手牌を倒してしまった場合は罰符が、発声したのみの場合はアガリ放棄が適用されることが多いが、ハウスルールにより発声しただけでチョンボになる場合もあり、確認が必要である。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>小手返し</strong></span>（こてがえし）&nbsp;<br />
捨て牌時に、手出しかツモ切りかを他者に知られないために、ツモ牌を一瞬にして手牌の一部に組み込ませる技術。また、手持ち無沙汰のとき、手配の端にある牌で行われる。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>5ノコ、5幢残し</strong></span>（ごのこ、5とんのこし）<br />
&nbsp;配牌時の取り出しに関する俗語。出目が右10の時、該当する山の左から5幢を残して配牌を取り出す。<br />
<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>小場</strong></span>（こば）<br />
&nbsp;点棒の移動が少なく、4人ともあまり点差が開いていない場のこと。対義語は「荒れ場」。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ゴバラ</strong></span><br />
雀荘用語。500円玉を100円玉に両替すること。あるいは千円札を500円玉に両替すること。人によってどちらの意味でつかわれるかは異なる。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>コマ両</strong></span>（こまりょう）<br />
&nbsp;こまかく両替すること。すなわち紙幣を硬貨に両替すること。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>五三</strong></span>（ゴミ）<br />
&nbsp;子の30符1飜の和了に対する支払いのこと。親500点/子300点（5本3本）の支払いになることから。<br />
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<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ゴミ手</strong></span>（ごみて）<br />
&nbsp;子20符1飜の500点-300点を「ゴミ」と申告することから、つまらない手、ゴミのような価値しかない手のこと。もしくは同程度の安い手のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>古役</strong></span>（こやく）<br />
&nbsp;古いルールで採用されていた役のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>孤立牌</strong></span>（こりつはい）<br />
&nbsp;対子も搭子も構成していない浮き牌のこと。<br />
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<span style="color: #0000ff;"><strong>誤ロン</strong></span>（ごロン）<br />
通常、和了の間違い (誤ロンや誤ツモ) については、何らかのペナルティーが与えられる。 手牌を倒してしまった場合は罰符が、発声したのみの場合はアガリ放棄が適用されることが多いが、ハウスルールにより発声しただけでチョンボになる場合もあり、確認が必要である。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>コンビ打ち</strong></span><br />
&nbsp;2人もしくは複数の者が裏で手を組んで打つこと。イカサマの一種。ただしフィクションやゲームなどでは、コンビ打ちを前提としてルールや勝利条件が設定されている場合がある<br />
<br />
&nbsp;</p>
<hr />
<p><br />
<br />
参考文献；ウィキペディア<br />
<br />

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&nbsp;</p>
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    <category>か行</category>
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    <pubDate>Sun, 07 Oct 2012 06:15:22 GMT</pubDate>
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